La décennie VR de John Carmack est terminée !

Carmack, qui a précédemment créé des jeux révolutionnaires chez id Software, a quitté Meta (y compris Oculus, où il travaillait auparavant).

 

The New York Times a rapporté que Carmack, qui était le CTO d’Oculus, avait quitté Meta et l’a confirmé dans un Facebook post après la fuite : “C’est la fin de ma décennie en réalité virtuelle sentiments mitigés. Quest 2 est presque exactement ce que je voulais voir : matériel mobile, suivi de l’intérieur vers l’extérieur, streaming PC en option, écran 4K-ish et rentable. Malgré toutes mes plaintes concernant notre logiciel, des millions de personnes obtiennent toujours de la valeur Nous avons un bon produit. Il est en plein essor et les produits qui réussissent rendent le monde meilleur. Tout aurait pu arriver un peu plus vite et aller mieux si différentes décisions avaient été prises, mais nous avons construit ainsi quelque chose proche de The Right Thing. Le problème, c’est notre efficacité.

Certains se demanderont pourquoi je me soucie de la façon dont les progrès se produisent, tant que cela se produit. Si j’essaie d’influencer les autres, je dirais qu’une organisation dont seule l’inefficacité est connue est mal préparée à l’inévitable concurrence et/ou au resserrement de la ceinture. Pourtant, c’est la douleur la plus personnelle de voir une utilisation du GPU de 5% en production. J’en suis offensé. (J’ai été trop poétique ici, car plusieurs personnes ont raté l’intention. En tant que spécialiste de l’optimisation des systèmes, je me soucie profondément de l’efficacité. Lorsque vous travaillez dur à l’optimisation pendant la majeure partie de votre vie, voir quelque chose de grossièrement inefficace blesse votre âme. J’ai comparé l’observation la performance de notre organisation à voir un nombre tragiquement bas sur un outil de profilage.)

Nous avons une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous nous auto-sabotons constamment et gaspillons nos efforts. Il n’y a aucun moyen d’enrober cela; notre organisation fonctionne à la moitié de l’efficacité, ce qui me rendrait heureux. Certains peuvent se moquer et prétendre que nous nous débrouillons très bien, mais d’autres riront et diront : “La moitié ? Ha ! Je suis au quart d’efficacité !” Cela a été une lutte pour moi. J’ai une voix au plus haut niveau ici, donc j’ai l’impression que je devrais pouvoir faire bouger les choses, mais je ne suis pas assez persuasif. Une bonne partie des choses dont je me plains finissent par tourner mon chemin après un an ou deux, et les preuves s’accumulent. Pourtant, je n’ai jamais été capable de tuer des choses stupides avant qu’elles ne causent des dégâts, ne définissent une direction et qu’une équipe ne s’y tienne. Je pense que mon influence à la marge a été positive, mais elle n’a jamais été un élément moteur.

C’était certes auto-infligé – j’aurais pu déménager à Menlo Park après l’acquisition d’Oculus et essayer de mener des batailles avec des générations de dirigeants. Pourtant, j’étais occupé à programmer et je pensais que je détesterais ça, que je serais mauvais et que je perdrais probablement de toute façon – assez de plaintes. J’en ai marre du combat et j’ai ma startup à courir, mais le combat est toujours gagnable ! La réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde, et aucune entreprise n’est mieux placée pour le faire que Meta. Il est peut-être possible d’y arriver en continuant simplement à suivre les pratiques actuelles, mais il y a beaucoup de place à l’amélioration. Prenez de meilleures décisions et remplissez vos produits de “Give a Damn” !”, a écrit Carmack.

John Carmack se concentre désormais sur Keen Technologies, et oui, le nom a du sens en tant que référence au commandant Keen. L’entreprise se concentre sur l’AGI (intelligence artificielle générale), qui tente d’imiter l’intelligence humaine, elle est donc plus large que la simple intelligence artificielle dans les arts ou la science.

Reste qu’il est indéniable que Meta peut considérer le départ de Carmack comme une défaite, alors que l’entreprise a licencié plus de 11 000 employés en novembre et que son secteur Reality Lab (dont Oculus) affichait déjà une perte mensuelle de 1 milliard de dollars en juillet…

Source : PCGamer

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