Un sénateur américain interroge Valve sur la lutte contre les nazis !

Maggie Hassan a envoyé à Gabe Newell une lettre exprimant son inquiétude concernant les contenus néonazis, misogynes et autres “haineux” qui ont fait surface sur Steam.

 

La lettre de Hassan peut être lue sur Vice, dont nous citerons : “En tant que plate-forme de distribution numérique la plus populaire et la plus importante pour les jeux vidéo sur ordinateur, y compris la communauté en ligne et fonctionnalités de communication, Steam a une portée nationale et mondiale considérable et est utilisé par les joueurs de jeux vidéo informatiques de tous âges.. De manière troublante, Steam a une présence importante d’utilisateurs affichant et épousant des sentiments néonazis, extrémistes, suprématistes raciaux, misogynes et autres sentiments haineux.

Valve devrait prendre des mesures pour empêcher les contenus préjudiciables, en particulier compte tenu de la relation entre les commentaires en ligne et la violence dans le monde hors ligne. Le contenu extrémiste sur Steam, trouvé après de brèves recherches par mots clés utilisant des termes et des images couramment associés aux idéologies néonazies, extrémistes et suprématistes raciales, est omniprésent », écrit le sénateur, qui a attiré l’attention sur le terme 88 (qui signifie essentiellement salut nazi ).

Hassan craint que la popularité de Valve sur d’autres plates-formes ne crée des problèmes pour un tel contenu. Même hors ligne, dans des espaces physiques, le manque de modération pourrait constituer un danger : “Un rapport récent de l’Anti-Defamation League a révélé que” près d’un joueur sur dix entre 13 et 17 ans avait été exposé à l’idéologie et aux thèmes de la suprématie blanche dans jeux multijoueurs en ligne ».

Avec les idéologies extrémistes et la violence antisémite en augmentation dans le monde, il incombe aux entreprises de surveiller le contenu que les utilisateurs introduisent dans leurs produits. S’opposer à la propagation d’activités extrémistes et racistes en ligne devrait être quelque chose dont tout le monde peut convenir qu’il est important, et veiller à ce que les espaces de loisirs en ligne soient sûrs et accueillants pour tous devrait être une priorité absolue pour les fabricants et distributeurs de jeux vidéo », écrit Hassan, qui s’attend à ce qu’un réponse de Valve avant le 15 janvier.

Valve et Discord ont fait face à des critiques similaires en 2018 lorsque ce dernier a fait quelque chose contre les groupes haineux. Axios rapporte que sept membres démocrates du Congrès américain ont écrit une lettre similaire, que plusieurs entreprises ont reçue (Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic, Innersloth, Microsoft, PUBG Corp, Riot Games, Roblox, Sony, Square , Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft, Valve). Ils veulent savoir comment l’extrémisme et le harcèlement dans les jeux sont traités et appellent à l’examen de mesures de sécurité pour résoudre ces problèmes.

PCGamer a rassemblé quelques images d’exemples de Steam. Ils n’ont pas besoin de commentaire. Ils parlent d’eux-mêmes.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)