Cinq vétérans quittent Criterion, nouveaux leaders pour Need For Speed

Cinq développeurs de longue date ont quitté Criterion Games après la sortie de Need For Speed : Unbound et Electronic Arts a nommé de nouveaux dirigeants pour diriger la franchise.

 

Matt Webster, vice-président et directeur général de Criterion travaillait pour le studio depuis 23 ans et travaillait pour Electronic Arts depuis 1990. Il a travaillé sur le premier jeu FIFA de la société. Pete Lake a rejoint le studio en 1996 en tant qu’artiste et a laissé derrière lui son producteur exécutif. Andrei Shires part après 16 ans (il était directeur technique senior) et Alan McDairman (le responsable du développement du studio) a passé 17 ans chez EA. Steve Uphill (responsable du contenu) a passé dix ans chez Criterion. Ils « explorent tous des opportunités en dehors d’Electronic Arts » après avoir quitté le studio et le lancement de Need For Speed : Unbound.

David Rutter, directeur des jeux de course chez Electronic Arts, a nommé Charity Joy en tant que producteur exécutif de Need For Speed. Elle vient de la franchise UFC d’EA Sports. Geoff Smith abandonnera sa supervision des jeux Dirt et Grid de Codemasters pour devenir le directeur principal du développement de produits pour Need For Speed. Il relèvera directement de Joy tout en supervisant le jeu WRC d’Electronic Arts jusqu’à son lancement au printemps. Le duo travaillera avec Steve Cuss (il est le chef des opérations de Criterion et relève de Rutter, donc Joy – Rutter – Cuss est la hiérarchie de haut en bas).

“Cela fait maintenant un an que les équipes talentueuses de Codemasters et Criterion se sont officiellement réunies en une seule force unifiée, guidant l’avenir du divertissement de course. C’est une période fascinante pour notre groupe après le lancement récent de Need for Speed Unbound (qui est salué comme ayant ouvert une nouvelle ère pour la franchise), la sortie réussie de F1 22 en début d’année et des avancées significatives dans le développement de WRC.

En regardant vers l’avenir, nous savons qu’il existe une solide opportunité de faire évoluer nos jeux et nos expériences et de les proposer à un public encore plus large de fans – avec notre stratégie à long terme centrée sur nos forces dans les sports mécaniques sous licence et les courses d’arcade/monde ouvert. En nous appuyant sur les progrès réalisés jusqu’à présent cette année, avec deux lancements et encore plus de plans en cours pour la prochaine, nous sommes convaincus que nous avons les meilleures personnes, travaillant sur les meilleurs jeux et réaliserons de grandes choses en 2023”, a écrit Rutter dans son lettre.

Le seul problème avec cela est que Criterion a perdu ses vétérans.

Source : Industrie des jeux

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)