World of Warcraft : Le développeur légendaire revient chez Blizzard !

Chris Metzen a pris sa retraite de Blizzard en 2016, mais il est de retour dans le jeu en tant que consultant créatif pour World of Warcraft.

 

 

Le directeur créatif original de World of Warcraft, Chris Metzen, qui a quitté Blizzard en 2016 après une carrière de 23 ans, est de retour. Le directeur général de la franchise Warcraft, John Hight, a annoncé la nouvelle sur Twitter. Metzen a rejoint “l’équipe de direction de Warcraft” en tant que consultant créatif.

“Dans un premier temps, Chris se concentrera sur World of Warcraft, puis son travail s’étendra à d’autres projets à travers cette franchise en pleine expansion”, a écrit Hight.

“Chris était l’un des premiers membres de l’équipe à travailler sur l’univers de Warcraft à ses débuts en 1994, et nous sommes très heureux de le réunir avec le monde qu’il a contribué à créer. “

 

 

 

 

Metzen a mené une brillante carrière chez Blizzard, où il a travaillé sur les principaux jeux du studio. Moby Games énumère ses précédents crédits comme la documentation du jeu original Warcraft : Orcs and Humans et comme “illustrateur de manuels”. À partir de là, il a accumulé les crédits d’écriture, de conception et de production pour les suites de Warcraft et World of Warcraft, ainsi que pour Diablo, StarCraft, Hearthstone et Overwatch.

Lorsque Metzen a quitté Blizzard en 2016, il était tout près du sommet, occupant le poste de vice-président senior du développement des histoires et des franchises.

Contrairement à nombre de ses compatriotes de Blizzard (comme Ben Brode), Metzen n’est pas passé à autre chose – il a carrément pris sa retraite.

Il a fini par revenir dans le secteur des jeux vidéo. En 2021, il annonce le jeu de rôle sur table Auroboros : Coils of the Serpents. Malheureusement, 2021 est aussi l’année où Metzen s’excuse de ne pas avoir pris de mesures pour mettre fin à la discrimination et au harcèlement sexuel qui sévissaient chez Activision Blizzard. Metzen n’a pas été publiquement impliqué dans un quelconque acte répréhensible. Cependant, en juillet 2021, il a déclaré que lui et d’autres personnes occupant des postes de direction chez Blizzard “ont laissé tomber trop de gens quand ils avaient besoin de nous parce que nous avons eu le privilège de ne pas remarquer, de ne pas nous engager, de ne pas créer l’espace nécessaire pour les collègues qui avaient besoin de nous en tant que leaders.”

Source : Moby Games, Twitter

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