Steam Deck : le modèle 2e génération arrive, mais il ne sera pas plus fort

Valve envisage également de revenir au Steam Controller, qui était en production de 2013 à 2019…

 

Nous avons précédemment signalé que Valve appelait le très réussi Steam Deck un appareil multi-génération. Deux de ses designers, Lawrence Yang et Pierre-Loup Griffais, ont déclaré qu’ils travaillaient effectivement sur un nouveau modèle. D’après leur entretien avec The Verge , ne vous attendez pas à ce que ce soit un modèle plus puissant : la refonte est axée sur la durée de vie de l’écran et de la batterie, et ils veulent maintenant des performances stables pour profiter aux développeurs et aux joueurs. Ils considéreront le matériel plus vital lorsqu’il y a un avantage significatif à remplacer les composants.

“À l’heure actuelle, le fait que tous les Steam Decks puissent jouer aux mêmes jeux et que nous ayons un objectif pour que les utilisateurs comprennent à quel type de niveau de performance s’attendre lorsque vous jouez et pour que les développeurs comprennent ce qu’il faut cibler… il y a Il y a beaucoup de valeur à avoir cette seule spécification. Je pense que nous choisirons de garder le niveau de performance un peu plus longtemps et de ne changer le niveau de performance que lorsqu’il y a un gain significatif à obtenir “, ont déclaré les développeurs.

Le modèle de première génération du Steam Deck a déjà changé depuis son lancement, et cela va continuer. Jusqu’à présent, Valve a principalement peaufiné le logiciel, mais les concepteurs ont confirmé que des modifications matérielles avaient également été apportées. Par exemple, le collage de la batterie et les ventilateurs du système ont été modifiés, les boutons Steam et Quick Access ont été repensés et il est plus facile de remplacer la batterie. À l’avenir, les joueurs pourraient même partager leurs profils de puissance Steam Deck, mais le partage des paramètres graphiques serait une tâche importante, et Valve n’a pas l’intention de le faire, déclare Griffais.

Il est prévu de faire quelque chose avec le Steam Controller. En 2013, dans le cadre de l’initiative Steam Machines, un contrôleur de retour haptique à deux pavés tactiles a été dévoilé pour imiter la sensation d’une balle de souris. La société de Gabe Newell a vendu environ 1,6 million de contrôleurs en six ans, et Yang dit qu’il n’est pas exclu qu’ils fabriquent un nouveau modèle : “Oui, nous voulons y arriver. C’est juste une question de comment et quand. Je pense qu’il est probable que nous explorerons cela parce que c’est quelque chose que nous voulions aussi. En ce moment, nous nous concentrons sur le Deck, donc c’est un peu la même chose que la question de la micro console : c’est quelque chose où nous ‘serions ravis de travailler avec un tiers ou d’explorer nous-mêmes.”

Il est raisonnable qu’ils se concentrent sur un seul modèle de Steam Deck, car de cette façon, les développeurs n’ont pas à gérer plusieurs variantes.

Source : WCCFTech, VGC

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