L’équipe de Bloober travaille sur une nouvelle IP d’horreur de survie avec le label indépendant de Take-Two [VIDEO]

Cependant, nous devrons attendre au moins deux ans, sinon plus, pour le jeu de Private Division et Bloober Team.

 

Private Division, sous Take-Two, s’est rappelé pourquoi il a été créé : il donne aux développeurs indépendants une chance de faire créer leurs jeux avec l’un des plus grands éditeurs derrière eux. C’est pourquoi l’éditeur a maintenant mis en place le Fonds de développement de la division privée pour soutenir financièrement les équipes indépendantes et offrir des opportunités de mentorat afin qu’elles puissent auto-éditer leurs jeux. Ils se sont déjà engagés à soutenir Die Gute Fabrik, Radical Forge et Lost Native.

Ils se sont également associés à l’équipe polonaise Bloober, développeur de Layers of Fears et Silent Hill 2 Remake. Michael Worosz, directeur de la stratégie de Take-Two et responsable de la division privée, a déclaré dans un communiqué de presse : “Que nous soyons en partenariat avec des développeurs établis comme Bloober Team ou avec des studios indépendants plus petits qui se lancent dans de nouveaux projets, nous nous efforçons de travailler avec des équipes qui sont parmi les meilleurs dans leur métier et les soutiennent dans leurs ambitions audacieuses et créatives. C’est excitant de développer notre portefeuille dans un nouveau genre en ajoutant l’une des équipes indépendantes les plus performantes d’Europe à notre liste de partenaires de développement talentueux.

Le jeu de Bloober Team est encore en début de développement, sans nom ni date de sortie, mais il est certain qu’il ne sortira pas avant 2025, nous sommes donc dans au moins deux ans. Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a déclaré: “Notre prochain projet est un nouveau jeu d’horreur de survie passionnant, qui nous aidera à devenir un leader dans l’industrie de l’horreur. Je suis reconnaissant de cette coopération avec Private Division. Leur expertise est vaste, et leurs employés sont également très accessibles. Nous ne les percevons pas dans une relation typique “éditeur-développeur” ; ce sont plutôt des amis qui nous montrent leur soutien ou nous maintiennent en ligne lorsque nous en avons le plus besoin.

Blake Rochkind, responsable du développement commercial chez Private Division, a ajouté : “Depuis que nous avons annoncé Private Division il y a cinq ans, nous avons vu plusieurs idées de jeux prometteuses émanant d’équipes plus petites qui ne correspondaient pas tout à fait à notre modèle de publication à part entière. Nous savions nous ne pouvions pas simplement avoir une approche unique dans le monde d’aujourd’hui. Nous n’aimons jamais dire “non” à un concept de jeu incroyable en raison de la taille du projet, et le Fonds de développement de la division privée nous permet d’identifier et soutenir certaines des meilleures idées créatives que notre industrie a à offrir.”

Au moins, ils essaient de prendre au sérieux le support indépendant … mais ils sont toujours sous Take-Two.

Source : Gematsu


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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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