Hideki Kamiya, le réalisateur du premier jeu Bayonetta, ne peut pas imaginer avoir un jour un point à la fin de l’histoire de l’IP !
Kamiya a été interviewé par IGN. Il a expliqué qu’il pensait que les créateurs de jeux devraient écouter leurs propres croyances et créer les jeux qu’ils veulent plutôt que de prendre en compte la volonté des joueurs. Par exemple, il a cité Bayonetta (et son gameplay était une extension du premier Devil May Cry, que Kamiya a également réalisé).
“En prenant Bayonetta IP comme exemple, même si j’ai une structure en tête pour savoir où l’histoire ira loin dans le futur, les joueurs ne peuvent que porter un jugement sur l’histoire qu’ils ont en ce moment. Ils diront des choses comme la série se terminera parce que les créateurs ne l’aiment pas. Je veux que les gens sachent que ce n’est pas comme ça. J’aime Bayonetta plus que quiconque. Comment pourrais-je ne pas aimer Cereza et tous les autres personnages que j’ai encouragés pendant si longtemps ?” dit Kamia.
Il a reçu une question lui demandant si cela signifie qu’il aimerait continuer avec cette propriété intellectuelle à l’avenir. Kamiya a répondu: “Je ne peux pas concevoir que la série Bayonetta se termine un jour. Je veux faire un Bayonetta 4 et un Bayonetta 5, et j’ai l’intention de les présenter à l’entreprise. Nous parlons souvent en interne de la façon dont nous pourrions en faire neuf. Je Je veux que les gens qui aiment la série Bayonetta me croient quand je dis que je ne ferai rien qui puisse trahir le joueur.”
Cela montre qu’il aime l’IP, qui, bien qu’il n’ait pas réalisé après le premier épisode, en tant que superviseur, tout est passé entre ses mains, donc s’il n’aimait pas quelque chose, il avait raison de souligner qu’il fallait être changé. Et en parlant de Bayonetta, un spin-off préquel axé sur les énigmes a été annoncé aux Game Awards : Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon arrive sur Nintendo Switch le 17 mars.
Source : VGC