Ah, la grande entreprise capitaliste typique avec un portefeuille infiniment profond qui ne veut pas engager un budget technologique plus important pour l’un de ses produits anticipés…
Le redémarrage de Fable est annoncé par Microsoft depuis plus de deux ans maintenant (et nous en avons entendu des rumeurs avant cela). Playground Games, les développeurs derrière la série Forza Horizon, sont derrière le projet, et malgré tout le temps qui s’est écoulé, le jeu n’a pas été dans la presse ; une version jouable aurait dû être présentée à cette époque, non ? Selon Jez Corden écrivant pour Windows Central, il y a une bonne raison à cela : Microsoft lui-même.
La société technologique basée à Redmond insiste sur le fait que les jeux de Xbox Game Studios sont créés sur ses moteurs développés en interne (il y a une exception : The Initiative travaille avec Crystal Dynamics sur Perfect Dark, qui est censé fonctionner sur Unreal Engine). Donc, Playground pourrait être sous la pression d’en haut pour ne pas utiliser l’Unreal Engine 5 d’Epic Games, mais devra probablement construire son RPG sur le moteur ForzaTech. Electronic Arts a déjà poussé Frostbite, c’est pourquoi Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda et Anthem de BioWare ont tous ressenti un problème. Quelque chose comme ça a également freiné les performances du jeu dans Halo Infinite (bien que 343 Industries aient utilisé une nouvelle technologie, Slipspace).
Tout cela n’est pas officiel, mais nous l’avons déjà vu chez Electronic Arts, et l’histoire aime se répéter. Demandons à Microsoft pourquoi il n’autorise pas Playground Games à emprunter la technologie d’id Software. Après tout, un moteur bien optimisé pour les FPS, id Tech 7, pourrait convenir à Fable. Il devrait être réécrit pour un gameplay à la troisième personne, mais ce serait peut-être une bonne idée de permettre à Microsoft de conserver la technologie en interne.
Fable arrive sur Xbox Series et PC. Mieux vaut ne pas deviner quand il sortira.
La source. WCCFTech