Le chef de Bethesda, Todd Howard, déclare que The Legend of Zelda : Breath of the Wild est son jeu préféré dans la franchise, louant sa liberté.
Todd Howard de Bethesda a récemment partagé ses réflexions sur The Legend of Zelda: Breath of the Wild, le comparant favorablement à ses propres jeux en monde ouvert. Howard a été le directeur du jeu pour toutes les versions modernes de Bethesda Game Studios. Qu’il suffise de dire qu’il est l’un des leaders de l’industrie dans le développement et la conception de jeux en monde ouvert. Naturellement, il a une connaissance approfondie de la franchise The Legend of Zelda, mais ses réflexions sur Breath of the Wild peuvent surprendre.
Howard a déjà parlé franchement de projets en monde ouvert. Il a précédemment déclaré que les jeux de Bethesda sont conçus pour éveiller et récompenser la curiosité. Les fonctionnalités de ses jeux sont conçues pour se superposer de manière complexe et surprenante, permettant à toutes les “intersections de choses étranges” de créer des moments spéciaux. Howard pousse l’idée que les joueurs devraient assumer autant qu’un jeu a à offrir pour voir comment le jeu le gère.
Il n’est donc peut-être pas surprenant que dans une récente interview avec YouTuber Lex Fridman, Howard déclare que The Legend of Zelda : Breath of the Wild est son jeu préféré de la franchise Zelda. Il l’appelle “magique” et dit que c’est “fantastique”. Il semble vraiment amoureux de Breath of the Wild, ce qui est un sentiment agréable car Howard se concentre si souvent sur les jeux à venir de Bethesda qu’il a rarement le temps de parler d’autres titres qu’il aime.
De son propre aveu, Howard aime Breath of the Wild en partie parce que c’est un jeu en monde ouvert comme ceux qu’il fait à Bethesda. Il y a eu plusieurs jeux en monde ouvert dans la franchise Zelda auparavant, que ce soit Wind Waker, A Link to the Past ou l’original de 1986, mais il y a quelque chose à propos de Breath of the Wild qui plaît à Howard. Il loue la liberté du jeu d’action-aventure, affirmant qu’il n’est “pas limité”. Plus précisément, Howard dit que Breath of the Wild limite uniquement les joueurs en fonction de capacités non acquises plutôt que de mettre en place des “barrières arbitraires” qui interdisent l’exploration.
Howard n’est pas le seul à considérer The Legend of Zelda : Breath of the Wild comme le meilleur jeu de la série. Breath of the Wild est de loin le jeu le plus vendu de la franchise avec plus de 26 millions d’exemplaires vendus, le seul jeu Zelda à avoir vendu plus de 10 millions d’exemplaires en une seule version. Le genre de courage avec lequel Breath of the Wild a été créé, et son succès ultérieur, est probablement profondément admiré par la plupart des réalisateurs de jeux.
Ce qui est particulièrement intéressant dans la vision d’Howard sur Breath of the Wild, c’est le contraste entre le jeu de Nintendo et les propres titres de Bethesda. Il est difficile de comparer directement la simplicité directe de Breath of the Wild avec les systèmes complexes de Fallout et The Elder Scrolls. Chacun a ses propres avantages et inconvénients, et chacun mérite des éloges à sa manière.
The Legend of Zelda : Breath of the Wild est disponible sur Nintendo Switch et Wii U depuis février 2017, et une suite est en préparation et est attendue l’année prochaine.