Des membres de l’équipe de développement de Forspoken ont parlé de certains des objectifs de Luminous Productions pour le jeu et des raisons pour lesquelles il ne sera pas disponible sur PlayStation 4.
Le directeur de Forspoken, Takeshi Aramaki, a récemment expliqué pourquoi le prochain jeu d’action RPG ne sera pas disponible sur PlayStation 4. Le jeu, développé par le studio japonais Luminous Productions et publié par Square Enix, devrait sortir sur PlayStation 5 et PC. Une démo est d’ailleurs disponible dès maintenant.
Prévu pour être lancé en septembre 2021, Forspoken suivra les aventures de Frey Holland. C’est une jeune fille de New York qui se retrouve comme par magie dans le monde fantastique d’Athia.
Avec l’aide de pouvoirs magiques et d’une foule de personnages secondaires, dont son bracelet parlant, Frey se lance dans une quête épique pour vaincre les dirigeants autoritaires d’Athia et trouver le chemin du retour.
Les créateurs de Forspoken décrivent le jeu comme une aventure en monde ouvert, axée sur la narration. Le directeur Takeshi Aramaki souligne que le jeu est axé sur la traversée du terrain et la fluidité des mouvements.
Aramaki et certains membres de l’équipe ont récemment parlé à Dom Peppiat de VG247 par l’intermédiaire d’un interprète. Ils ont principalement discuté des raisons pour lesquelles le jeu fait l’impasse sur PS4 et pourquoi il sortira en exclusivité sur PlayStation 5 et Windows PC. “Dès les premières étapes de la conception du jeu, nous avons toujours pensé à faire quelque chose qui ne pouvait être fait que sur PS5”, a expliqué Aramaki. Luminous Productions construit le jeu pour mettre en valeur tout ce que la PlayStation 5 peut faire. Aramaki pense que ce que le studio fait avec le moteur, les graphiques et le gameplay ne serait pas possible sur l’ancienne console.
Les développeurs fondent de grands espoirs sur le jeu en tant que nouvelle propriété intellectuelle. En même temps, Luminous est ouvert sur le fait que le jeu sera une vitrine de performance. La version PS5 tirera également parti de plusieurs caractéristiques exclusives de la console. Par exemple, la barre lumineuse de la manette changera de couleur en fonction du sort lancé par Frey. Forspoken tire également parti du retour haptique de la manette DualSense. Aramaki a expliqué que c’était un aspect que Luminous était désireux d’explorer. Les développeurs ont essayé de donner à chaque sort une sensation physique unique. Étant donné les centaines de sorts que les joueurs pourront utiliser, cela promet d’être assez impressionnant.
Le retour haptique fait partie de l’objectif du studio de maximiser l’immersion du joueur.
Cela s’étend aux effets visuels et au gameplay, où les développeurs ont soigneusement conçu chaque sort pour qu’il soit unique et facile à lire pour le joueur.
Luminous Productions affirme que ces objectifs ne seraient pas réalisables avec les limites du matériel de la PS4. Même la version PC pourrait ne pas offrir l’expérience complète. Takefumi Terada, codirecteur de Forspoken, l’a souligné. Selon lui, les disques durs des PC peuvent provoquer un goulot d’étranglement des performances par rapport au SSD intégré de la PS5. Luminous a optimisé Forspoken pour la PS5. Il semble que ce soit la meilleure plateforme pour découvrir le jeu.
Source : VG247