Malgré la popularité des jeux Soulsborne de FromSoftware, le développeur a confirmé que ce n’est pas la formule qu’il utilisera pour Armored Core VI : Fires of Rubicon.
FromSoftware s’est fait connaître pour le style de jeu communément appelé aujourd’hui Soulsborne. Mais avec le prochain Armored Core VI : Fires of Rubicon, le développeur a souligné qu’il n’essayait pas de créer un autre jeu Soulsborne. Ce sera une bonne nouvelle pour les fans inconditionnels de la série depuis longtemps en sommeil qui craignaient que le nouvel Armored Core ne soit qu’un autre Dark Souls avec des méchas.
Bien qu’une décennie se soit écoulée depuis le dernier volet, Armored Core reste la franchise la plus prolifique de FromSoftware, avec 15 sorties distinctes entre 1997 et 2013.
Armored Core VI a été dévoilé aux Game Awards la semaine dernière. La question s’est immédiatement posée de savoir si le nouveau jeu serait plus proche de la célèbre formule Soulsborne que ses prédécesseurs.
Lors d’une interview accordée à IGN, cette question a été posée au président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki. Ce dernier a déclaré que les développeurs n’ont fait “aucun effort conscient” pour rendre le jeu plus proche de Souls. Au lieu de cela, il a déclaré que la “direction essentielle” de Fires of Rubicon est de réexaminer pour l’ère moderne les concepts fondamentaux qui rendent Armored Core spécial, à savoir le processus d’assemblage et de personnalisation des méchas du titre et le “haut niveau de contrôle” sur la création finale.
Selon Miyazaki, ce haut degré de liberté et la façon dont il peut changer radicalement le gameplay est la “véritable force motrice” derrière Armored Core VI. De plus, il a été confirmé que Fires of Rubicon ne sera pas un monde ouvert. Au lieu de cela, il aura une structure basée sur des missions comme les jeux précédents. Miyazaki a admis que les développeurs continueront à appliquer le “savoir-faire et l’expérience” acquis lors de la création de leurs derniers jeux.
Les combats de boss seront le “clou du jeu”
L’interview d’IGN avec Hidetaka Miyazaki et Masaru Yamamura a couvert beaucoup de terrain. Les développeurs ont longuement parlé du prochain jeu Armored Core. Au sujet des combats de boss, Yamamura a déclaré que “les combats de boss sont le point culminant du jeu dans ce titre” et a vaguement comparé les combats de boss d’Armored Core VI à ceux des jeux précédents de FromSoftware. Comme il l’a dit, “le joueur lit les mouvements de l’ennemi et joue ensuite avec lui”. Cela s’inscrit également dans la lignée des précédents jeux Armored Core, où les boss les plus énormes avaient des mouvements spécifiques que l’on pouvait anticiper et auxquels on pouvait se préparer.
Armored Core VI n’étant pas un jeu à monde ouvert, les joueurs devront davantage réfléchir à leur équipement et à leur stratégie en fonction de chaque mission.
Plutôt que d’avoir une construction unique et préférée, il sera probablement essentiel d’adapter le mécha aux besoins de chaque mission. Surtout lorsqu’il s’agit de boss. Les boss d’Armored Core ont souvent des forces différentes. Certains sont des combattants de mêlée mortels, tandis que d’autres utilisent des missiles et des recharges fréquentes pour vaincre le joueur. Comme dans les jeux Souls, les joueurs devront reconnaître les schémas de chaque boss. Ainsi que la meilleure façon de les approcher.
Près de dix ans se sont écoulés depuis le dernier opus d’Armored Core. La révélation d’Armored Core VI a donc été une agréable surprise pour les fans de jeux de méchas. Espérons que l’incroyable succès de FromSoftware attirera davantage l’attention sur le genre. Qui sait, peut-être parviendront-ils à briser la domination de la franchise MechWarrior…
Source : IGN