Gungrave G.O.R.E – Danse des armes

REVUE – Le concept de résurrection dans le cas de l’IP s’applique non seulement à lui-même mais aussi au protagoniste, car Grave est tué et se décide à se venger alors qu’il tire tout le monde hors du cercueil. Une suite a été faite au jeu il y a deux décennies, mais voici le dernier opus, et l’héritage du passé reste évident, faisant de ce titre un travail qui divise et qui ne plaira pas à tout le monde.

 

 

Gungrave G.O.R.E est un jeu de tir d’action à la troisième personne stylé du studio sud-coréen IGGYMOB dans lequel vous incarnez Grave, un tireur d’élite de la résurrection et l’anti-héros badass de vos rêves, fauchant des tonnes d’ennemis dans un ballet sanglant de balles .

 

A Gungrave G.O.R.E. a megjelenés naptól elérhető lesz Xbox Game Pass-on - íme a dátum !

 

Blâme !

 

La première partie de la série est sortie sur PS2 en 2002 des mains de Red Entertainment, et l’auteur de ce groupe de personnages possède une copie de ce jeu. La suite est sortie en 2004 (2005 en Europe), conservant le style de Yasuhiro Nightow, mais le studio d’animation Ikusabune n’a pas été à la hauteur. Un anime du jeu a également été réalisé en 2003-2004. Notre protagoniste est Beyond the Grave (nom civil Brandon Heart). Bien que la comparaison avec Devil May Cry puisse être justifiée au premier abord, nous éliminons ici des gangs de criminels au lieu de démons. L’acronyme du nouvel épisode n’est pas violence sanglante mais Gunslinger Of REsurrection. Il y a une drogue qui bouleverse les gens, et le style anime rend le concept plus fou. Notre héros a deux fusils (Cerberus) et porte son cercueil (Mauler). La caméra est mentionnée : le jeu ne fonctionne pas avec des positions de caméra fixes, même si cela aurait pu fonctionner, vu la linéarité des couloirs. Les adversaires sont pour la plupart stupides, mais au moins il y en a beaucoup, alors vous appuyez sur L1 pour verrouiller et R2 pour tirer (les affectations de boutons par défaut sur PlayStation).

Notre cercueil sert d’arme de mêlée. Ce qui a été décrit jusqu’à présent peut sembler superficiel, mais c’est aussi typique du jeu. Le développement de notre personnage est superficiel. Nous pouvons avoir plus de santé; plus de mouvements peuvent faire plus mal, ce genre de choses. Ce n’est pas grand-chose, mais au moins c’est explosif en termes de visuels et de coups spéciaux mis en L2 sur PlayStation. Tout est essentiellement équilibré, et le plus grand défi du gameplay est que vous devez garder un œil sur votre santé car de nombreux adversaires existent sur une base superficielle : ils essaient de vous ronger la santé sans que vous vous en rendiez compte car vous vous concentrez sur leur élimination au lieu de jouer un peu plus défensivement. À cause de cela, l’expérience n’est pas précisément ce que de nombreux autres jeux sur le marché offrent. Le jeu d’Iggymob n’est pas aussi complexe que n’importe quel autre TPS sorti cette année, et vous ne pouvez pas comparer Gungrave G.O.R.E. avec ces produits. Cependant, il convient de souligner à quel point les visuels sont devenus, par exemple, car ils pourraient être qualifiés de démodés à cet égard.

 

 

Splat !

 

Il n’est pas exagéré de dire que vous pourriez imaginer le jeu sur PlayStation 2 avec des graphismes réduits à 480p. Le troisième opus de Gungrave ne s’écarte pas beaucoup de ce que l’original et Overdose offraient il y a trois générations de consoles. Pour cette raison, cela pourrait être fondamentalement source de division, et peut-être vaut-il la peine de lui attribuer deux scores distincts. Le jeu tourne bien, mais graphiquement, il ne s’est pas beaucoup amélioré par rapport à la PS2. C’est un point positif (car il a gardé son style) et un point négatif (car il pourrait probablement avoir l’air plus élégant). Cependant, Iggymob a le style anime jusqu’au bout, vous ne pouvez donc pas vous plaindre. Peut-être que vous pourriez appeler le jeu nostalgique, c’est donc un excellent moyen d’imaginer l’expérience. En ce qui concerne le contenu, ce n’est pas si énorme, car il faut 6 à 7 heures pour jouer au jeu.

En raison de sa longueur, c’est pour cette raison qu’il est similaire au Murakumo maintenant oublié de FromSoftware (un jeu de tir sur rail mécanique exclusif à la Xbox (!) Qui n’est jamais sorti en Europe): c’était amusant, mais c’était COURT D’accord, il y a des boss combats, et il convient de mentionner que vous allez sur plusieurs continents, mais il n’y a pas grand-chose à faire après une partie. Tout au plus, nous nous battons sur une difficulté plus difficile et obtenons une meilleure note. C’est plus long que le premier Gungrave (qui avait aussi des problèmes similaires), mais malheureusement, ça montre plus clairement que l’IA a essayé de masquer son manque d’intelligence avec sa quantité, ce qui est plutôt frustrant. Et pour ceux qui ne savent peut-être pas ce qui s’est passé jusqu’à présent, il y a un résumé animé dans le menu principal (une bonne idée car au moins on ne se tient pas la tête en essayant de comprendre qui fait quoi et pourquoi).

 

 

Pouf.

 

Pour ceux qui ont aimé les deux premiers titres Gungrave sur PS2, prenez la note de huit sur dix car Gungrave G.O.R.E. apporte la même expérience classique. Et pour ceux qui ne connaissent pas ce qui s’est passé entre 2002-2004, six et demi sur dix car le jeu peut être amusant, mais ses défauts n’en font pas une création unique sur le long terme. Cela ne veut pas dire que c’est un mauvais jeu (il aurait obtenu un quatre sur dix si c’était le cas) car il y a des moments où cela devient une expérience remplie d’adrénaline, mais il en faut plus pour attirer l’attention du grand public. Le cercueil de Grave est que c’est une niche depuis le début. Mais il faut dire que c’est stylé. Cela lui a toujours convenu. (Idem les deux pistolets en main.)

-V-

Pro :

+ Toujours aussi stylé que l’année dernière
+ Vintage
+ Attrape le fil…

Contre :

– …mais cela ne suffit pas toujours
– À l’ancienne, à tous égards
– Court, et frustrant ici et là


Éditeur : Prime Matter (Groupe Embracer)

Développeur : Iggymob

Style : TPS

Sortie : 22 novembre 2022.

Gungrave G.O.R.E

Jouabilité - 6.2
Graphismes - 5.3
Histoire - 6.6
Musique/Sons - 6.9
Ambiance - 7.5

6.5

CORRECT

Pour ceux qui ont aimé les deux premiers titres Gungrave sur PS2, prenez la note de huit sur dix car Gungrave G.O.R.E. apporte la même expérience classique. Et pour ceux qui ne connaissent pas ce qui s'est passé entre 2002-2004, six et demi sur dix car le jeu peut être amusant, mais ses défauts n'en font pas une création unique sur le long terme. Cela ne veut pas dire que c'est un mauvais jeu (il aurait obtenu un quatre sur dix si c'était le cas) car il y a des moments où cela devient une expérience remplie d'adrénaline, mais il en faut plus pour attirer l'attention du grand public. Le cercueil de Grave est que c'est une niche depuis le début. Mais il faut dire que c'est stylé. Cela lui a toujours convenu. (Idem les deux pistolets en main.)

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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