Immortals of Aveum est un jeu de tir magique créé par les créateurs de Dead Space et Call of Duty. Le jeu a fait ses débuts aux Game Awards.
Les Game Awards regorgent de premières mondiales, mais il est rare que l’une d’elles soit si différente de Immortals of Aveum dès le départ. La première bande-annonce du jeu a été publiée lors de l’émission de jeudi soir, et elle présentait un vaste champ de bataille fantastique avec suffisamment d’explosions, d’effets et de combats pour faire rougir un jeu Call of Duty. Mais tout cela n’a pas forcément donné une réponse à ce qu’est exactement ce nouveau jeu.
Pour en savoir plus sur Immortals of Aveum, JeuxServer s’est entretenu avec le réalisateur du jeu, Bret Robbins, avant les Game Awards, qui a parlé de l’idée derrière le jeu, comment il a fondé Ascendant Studios juste pour le développer. , comment le jeu se déroulera, à quoi ressemblera son monde et pourquoi ce n’est pas tout à fait comme les autres tireurs.
Immortals of Aveum est le premier jeu d’Ascendant Studios en collaboration avec Electronic Arts, un jeu de tir magique à la première personne à un joueur qui combine le combat rapide attendu de Call of Duty avec des sorts et une fantaisie expansive et entièrement originale avec un univers. Selon Robbins, l’idée d’Immortals existe depuis des années, en particulier lorsqu’il était directeur créatif des trois jeux Call of Duty. Mais le caractère unique de l’idée est ce qui l’a fait coller.
“Je me souviens en particulier d’une fois où je vérifiais une piste sur laquelle nous travaillions, et c’était une piste Call of Duty très moyenne”, a déclaré Robbins. “Et je me souviens avoir pensé que ce serait cool si c’était un dragon au lieu d’un hélicoptère et des boules de feu au lieu de projectiles RPG faisant sauter des murs. Et au lieu d’avoir un fusil d’assaut, je serais un mage de combat qui lancerait ces sorts scatters. Vous savez, une version fantastique. Où est ce jeu ?”
Cette pensée “où est ce jeu” est restée avec Robbins pendant les années suivantes. Quand il a finalement quitté le studio Call of Duty, Sledgehammer Games, Robbins était toujours en train de lancer l’idée d’Immortals of Aveum. Il a finalement décidé : “Je veux jouer à ce jeu. Je veux faire ce jeu.”
Ainsi, en 2018, Robbins a fondé Ascendant Studios, où il travaille depuis sur Immortals of Aveum et rassemble l’équipe de développement. En ce qui concerne le partenaire d’édition, Robbins et Ascendant ont choisi EA, avec qui Robbins avait déjà travaillé lorsqu’il était directeur créatif de Dead Space – la dernière IP originale sur laquelle il a travaillé avant Immortals of Aveum – et le studio avec lequel vous auriez un contrôle créatif total sur le nouveau jeu.
Pour Robbins, une grande partie de la conception globale des Immortels d’Aveum est venue directement des prémisses de base du mage de combat original. Pour que les joueurs se sentent vraiment comme un mage de combat – un terme que Robbins utilise souvent pour décrire le personnage du joueur comme une sorte de mage au rythme rapide qui utilise des projectiles et des sorts magiques dans des conflits à grande échelle – Robbins et son équipe devaient s’assurer que le combat magique et le tir devraient être parfaits. Les mages sont souvent des classes plus lentes dans les jeux, avec de longs lancers de sorts et une mobilité limitée. Mais Robbins insiste sur le fait que ce que l’équipe Ascendant fait est plus un jeu de tir qu’un RPG fantastique.
“Je pense qu’il y avait des difficultés avec les gens qui essayaient de faire de la magie quelque chose qui ressemblait à un jeu de tir”, a déclaré Robbins. “Ce que nous faisons est un jeu de tir magique à la première personne. […] Je pense que nous avons déchiffré le code sur la façon de le rendre vraiment agréable et familier aux tireurs, mais aussi d’y apporter quelque chose de nouveau . Vous ne voyez pas les armes habituelles utilisées dans un jeu de tir, vous voyez quelque chose de nouveau, et c’est très excitant pour moi.”
Bien sûr, développer une nouvelle propriété intellectuelle fantastique nécessite de créer un monde fantastique original, et Robbins et son équipe de rédaction ont également travaillé dur sur ce front. Et bien qu’il ne puisse pas révéler trop de détails sur le monde, Robbins a donné quelques indices à ce sujet et, plus important encore, il a décrit l’arme principale des Immortels d’Aveum : le Sigil.
Le Sigil est l’appareil que nous voyons la caméra explorer au début de la bande-annonce de pré-première des Immortels d’Aveum. Selon Robbins, les mages de combat y concentrent leur magie et les joueurs lanceront leurs sorts avec. “Au lieu d’avoir une arme d’assaut ou une baguette ou quelque chose comme ça, vous avez le sceau et vous pouvez changer sa forme et trouver différents types de sceaux”, a-t-il expliqué. “Nous voulions vraiment présenter cela comme quelque chose d’unique au jeu.”
Source : Polygon