Le réalisateur de Days Gone a clairement indiqué qui, selon lui, est à blâmer pour l’accueil tiède réservé par Metacritic…
Vous vous souvenez de Days Gone ? Le jeu d’action-aventure à moto qui a obtenu un score plutôt médiocre dans la presse spécialisée dans les jeux vidéo. Sur Metacritic, il n’a pas atteint le niveau de qualité souhaité par PlayStation. Le jeu, avec Deacon St. John en vedette, est finalement arrivé sur PC. En fait, il semble qu’un film soit en préparation.
Aujourd’hui, le réalisateur et scénariste de Days Gone, John Garvin, a nommé les principales raisons pour lesquelles le jeu a reçu une presse si négative (à son avis).
Un fan a interrogé Garvin sur les quelques bonnes critiques que le titre de 2019 de Bend Studio a reçues. Le réalisateur a souligné sur son compte Twitter qu’il y a trois raisons principales pour les critiques négatives :
“Il avait des problèmes techniques comme les bugs, le streaming et le taux d’images”.
“Il avait des critiques qui ne pouvaient pas être dérangés pour jouer réellement au jeu”.
“Il y a des critiques qui ne supportent pas qu’un motard blanc et bourru regarde le cul de sa compagne.”
Il faut noter qu’il n’est actuellement pas possible d’aller sur le tweet original car Garvin a limité le nombre d’utilisateurs qui peuvent voir ses posts. Cependant, VGC a repris cette information et a pu attraper ces déclarations.
Quoi qu’il en soit, le réalisateur de Days Gone continue de répondre aux utilisateurs, en restant fidèle à son opinion controversée.
L’un d’entre eux a répondu : “Allez John : ‘woke’ ? Tu vaux mieux que ça”, ce à quoi Garvin a répondu : “Non, je ne le suis vraiment pas… si un critique s’oppose à un personnage pour des raisons de politique identitaire, j’appelle ça être réveillé… en quoi ai-je tort ?”. Il convient de noter que le plan initial était de sortir une trilogie Days Gone, qui aurait amélioré certains aspects du monde ouvert et de la narration.