CliffyB aurait-il changé les criquets après Gears of War 3 ? !

CliffyB, ancien concepteur principal de Gears of War, a révélé des dessins inédits de Locustes qui montrent comment la race a pu changer après le troisième jeu.

 

 

Cliff Bleszinski a été l’un des principaux créateurs de la série Gears of War. Il vient de révéler la direction qu’il aurait prise pour les Locustes de la franchise après le troisième volet. Bien qu’il ait continué à travailler sur quelques jeux après qu’Epic Games ait vendu les droits de Gears of War à Microsoft, le développeur, également connu sous le nom de CliffyB, a quitté l’industrie du jeu. Mais il continue de partager des œuvres d’art qui montrent aux fans de la franchise ce qui aurait pu être.

L’ancien concepteur principal de Gears of War, Cliff Bleszinski, a récemment partagé sur Twitter une série d’images montrant des visuels possibles de Locustes qui auraient pu être utilisés dans les futurs titres Gears of War d’Epic Games au-delà du troisième, ainsi que quelques brèves explications.

Bien que CliffyB n’ait pas été impliqué dans Gears of War 4 et au-delà, les Locustes présentés dans les jeux ont subi quelques modifications. Mais ils semblent assez différents de ce qu’il a partagé avec le public.

Le premier Locust potentiel partagé par Cliff Bleszinski montre une créature ailée et sans jambes qui ressemble au Seigneur Vampire de Skyrim. Elle émet une lumière orange, partiellement recouverte de fumée. Les deux incroyables Locustes, jamais réalisés, sont pareillement ailés et démoniaques. L’une est légèrement plus courte, et l’autre est couverte d’une armure plus légère, et ses ailes brillent d’un rouge sang. Une autre créature unique ressemble à un Cacodemon de Doom, avec un visage d’alligator aux dents acérées et apparemment entouré de plus petites créatures sous-marines.

La dernière idée post-locuste de Gears of War 3 partagée jusqu’à présent par Cliff Bleszinski ressemble aux Qunari de la franchise Dragon Age avec une touche sombre appropriée. Comme les autres sauterelles que l’ex-développeur a présentées, cette créature, surnommée le “Big Bad”, est revêtue d’une armure noire à pointes qui pourrait la protéger de certaines des volées d’un fusil d’assaut Lancer.

De nombreux fans ont été déçus que Cliff Bleszinski n’ait pas continué à travailler sur Gears of War au-delà du troisième volet. Certains aspects des nouveaux jeux ont été décrits comme “woke”. D’autres ont comparé les œuvres à Lovecraft et Doom.

Un joueur a utilisé le fil Twitter pour s’en prendre aux criquets dans Gears 5. Dans le même temps, un autre joueur a déclaré que le génie du jeu original s’était perdu au fil des ans.

Source : Twitter

Spread the love
Avatar photo
"Historian by profession, gamer since historical times."