Metroid Tactics : un clone XCOM rejeté de Retro Studios [VIDEO]

Ce jeu aurait été créé par le studio qui a développé la trilogie Metroid Prime et aurait été une préquelle de Metroid si la direction de Retro Studios avait approuvé le concept.

 

Dans le dernier épisode de Did You Know Gaming (intégré ci-dessous), un développeur principal de Metroid Prime a expliqué comment ils avaient un concept qui aurait été similaire dans le style à la série XCOM. Paul Tozour a travaillé sur Metroid Prime, et selon lui, c’était XCOM mais situé dans l’univers Metroid. Ils ont proposé le concept fin 2007, après la fin de Metroid Prime 3 pour Nintendo. Selon le projet de document, ce jeu devait être une préquelle de Metroid et aurait été défini “bien avant tous les autres jeux de la série Metroid”. Cela aurait impliqué que le protagoniste, Samus Aran, soit séparé des Chozos (qui l’ont élevée), rencontre des humains et finisse par devenir un chasseur de primes.

“Metroid Tactics permet au joueur de contrôler le légendaire Samus Aran, une escouade de soldats d’élite de la Fédération Galactique et divers autres chasseurs de primes alors qu’ils vainquent les Space Pirates. En cours de route, le joueur peut embaucher de nouvelles unités et améliorer toutes les unités dans son équipe avec de nombreux types de nouvelles armures, armes, compétences et capacités – avec Samus et les différents chasseurs de primes ayant un grand nombre de capacités uniques qui se révéleront inestimables au combat “, décrit la documentation du jeu.

Nintendo n’a même pas été présenté avec le concept, car la direction de Retro Studios l’a rejeté. “S’il y avait un moyen de présenter quelque chose de l’intérieur de Retro Studios qui remonterait la chaîne à Nintendo et serait approuvé pour la production, alors je n’ai jamais compris ce que c’était, et personne d’autre chez Retro ne l’a fait non plus. Pour réussir, un le pitch aurait dû faire appel au soutien de Mark Pacini, du chef de studio Michael Kelbaugh et du producteur de Nintendo Kensuke Tanabe, et ces trois personnes avaient des goûts et des perspectives très différents sur le gameplay et des objectifs différents pour ce qu’ils voulaient voir Retro Studios travailler », a déclaré Tozour.

Dommage! Cela aurait pu être une idée réussie.

Source : VGC

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