Pendant que Starfield se termine lentement à Bethesda Game Studios, Todd Howard se concentre sur le chasseur de trésors.
Howard était l’invité de Lex Friedman, et il a abordé plusieurs sujets au cours de la conversation de deux heures et demie afin que nous puissions revenir sur cette vidéo plus tard. Cette fois, nous allons nous concentrer sur la propriété intellectuelle d’Indiana Jones. Howard (qui est le producteur exécutif du jeu déjà annoncé mais loin d’être terminé !) a révélé son film préféré de tous : “Raiders [of the Lost Ark] est toujours mon film préféré de tous les temps, pas de débat, meilleur film Je l’ai vu quand j’étais plus jeune, et j’y ai cru, j’ai cru que c’était arrivé, et quand ils ont trouvé cette Arche, je ne pouvais pas croire qu’ils l’avaient trouvée. Après tout cela, ce n’est pas étonnant que Howard ait voulu faire Indy.
Il a eu une idée et l’a présentée à LucasArts (maintenant appelé Lucasfilm Games) en 2009 : « J’avais présenté Lucas. Je n’ai pas l’équipe pour le faire, et vous savez que nous avons créé [The Elder Scrolls V:] Skyrim, donc je suppose que ça a marché”, a ajouté Howard, qui dit que c’était un excellent choix de confier le jeu à MachineGames, qui a travaillé sur Wolfenstein : “[Ils sont] la solution idéale pour ce jeu avec la narration et la manière de l’enregistrer : si vous aimez Indiana Jones, c’est une lettre d’amour définitive à Indiana Jones !”
Il semble que le jeu ait de bonnes chances d’être une action-aventure dans le style des films. La force d’Indy réside dans sa chance et c’est un personnage remarquable dans les films en raison de sa capacité persistante à se réinventer constamment. Howard a décrit le jeu comme unique et, fait intéressant, il y travaille tous les jours aux côtés de Starfield, alors j’espère que le résultat sera juste, mais pas aussi bogué que la plupart de ses jeux l’étaient au lancement.
Source : PCGamer