Le réalisateur de God of War Ragnarök s’est battu pour garder Ratatoskr dans le jeu

Une nouvelle interview révèle que le réalisateur de God of War Ragnarök, Eric Williams, s’est battu pour garder Ratatoskr alors qu’il a failli être exclu du jeu.

 

Nous avons rencontré Ratatoskr dans God of War Ragnarök, après avoir rencontré sa manifestation, Bitter, dans God of War 2018. Bien que cela signifie que son rôle et son développement dans la saga nordique God of War ont du sens, il s’avère qu’il aurait pu être coupé à un moment donné.

Dans une récente interview avec Game Informer, le réalisateur de God of War Ragnarök, Eric Williams, a parlé de l’inclusion de Ratatoskr dans le jeu, pourquoi il s’est battu pour rester, et lui et l’acteur SungWon Cho ont parlé du développement du personnage dans le jeu.

Il s’avère que lorsque Ratatoskr est apparu pour la première fois dans God of War Ragnarök, de nombreux développeurs se sont demandé s’ils étaient allés trop loin avec le personnage. La vue de Ratatoskr sur les épaules de Kratos ne semble certainement pas faire partie de la franchise, ni peut-être même nécessaire. Même le directeur musical s’est demandé quoi faire avec le personnage, car il est “si loin de God of War”. Cependant, quand tout le monde disait “nous devons couper ça. Nous avons trop de personnages“, Williams s’en est tenue à son inclusion pour une raison principale : la légèreté pour compenser l’histoire plus sombre et plus mature de Dieu de Ragnarök de guerre.

Williams voulait également que Cho le joue dès le premier jour, et Cho a révélé qu’il avait été intégré bien avant l’annonce du projet. Cho a pu écrire et concevoir la personnalité de Ratatoskr, y compris comment gérer le fait qu’il a ces projections spectrales, et a révélé que l’équipe de rédaction est restée fidèle à sa conception du personnage (bien que certaines lignes de dialogue aient été modifiées ou ajoutées). Cho cite que sa vision de Ratatoskr dans God of War Ragnarök était qu’il était “presque comme un vendeur de voitures qui veut que vous l’aimiez pour qu’il puisse vous vendre plus de voitures”.

Bien sûr, avec n’importe quel jeu aussi grandiose que God of War Ragnarök, il reste beaucoup à faire dans la salle de montage. Ratatoskr ne le fait pas, mais une scène très amusante entre lui et Brok le fait évidemment. Cho a révélé qu’on lui avait demandé d’écrire une bataille de rap dans le style du Northern Flyting (comme on le voit dans Assassin’s Creed Valhalla). “C’était entre Ratatoskr et Brok et j’étais content de la façon dont ça s’est passé, mais beaucoup de choses ont dû être coupées à cause du temps (ou peut-être de la stupidité).” Cette bataille de rap a peut-être été perdue avec le temps, mais peut-être que si les fans ont de la chance et que la demande est toujours assez élevée, cette scène verra le jour pour les fans.

Le test de God of War Ragnarok est maintenant disponible pour PS4 et PS5

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