Mark Zuckerberg travaille sur l’intelligence artificielle pour les jeux de stratégie

TECH ACTUS – Cicero pourrait être une percée significative dans un jeu (oui, un seul !), selon Meta.

 

Selon la société mère de Facebook, Oculus, Instagram et WhatsApp, Cicero est la première intelligence artificielle capable de performances au niveau humain dans Diplomacy, un jeu de stratégie populaire. C’était à l’origine un jeu de société avec plusieurs suites officielles et non officielles. L’élément principal du jeu est la négociation, et comme il s’agit d’un jeu multijoueur, une grande partie de Diplomacy consiste en des joueurs négociant entre eux.

Le message reconnaît que l’IA a battu les humains plusieurs fois auparavant, mais nous devons ajouter que Deep Blue a d’abord été détruit par Garry Kasparov, un champion du monde d’échecs, mais plus tard, l’IA a gagné. Cependant, IBM a refusé la revanche. Selon Meta, les agents capables de mouvements vraiment utiles et polyvalents doivent penser au-delà du plateau et pas seulement aux mouvements de pièces. Cicéron peut donc négocier et convaincre des acteurs humains avec qui la coopération n’est pas impossible.

La diplomatie a longtemps été un défi pour l’IA car elle nécessite de comprendre les motivations de l’autre joueur et d’affiner la stratégie en conséquence. Cicero, jouant sur webdiplomacy.net, a marqué plus du double du score moyen des joueurs humains et a terminé dans le top dix pour cent de ceux qui ont joué plus d’un match. Pour cette raison, Meta écrit que Cicéron est si influent dans le langage naturel utilisé pour négocier avec les humains en diplomatie qu’il était souvent préféré de travailler avec lui plutôt qu’avec d’autres acteurs humains.

Plutôt que de s’appuyer sur le renforcement traditionnel basé sur le jeu, Cicero a utilisé le raisonnement stratégique (comme dans AlphaGo et Pluribus) et a également incorporé le traitement du langage naturel tel qu’utilisé dans GPT-3, BlenderBot 3, LAMDA et OPT-175. L’IA reconnaît avec qui se ranger et le logiciel fonctionne sur un algorithme de planification itératif qui équilibre le dialogue entre cohérence et rationalité, prédit les prochains mouvements des joueurs et affine les plans en conséquence.

Selon Meta, Cicero pourrait avoir un impact significatif sur les assistants de chat IA en raison de leur capacité à tenir des dialogues d’apprentissage avec des humains, qui peuvent l’utiliser pour acquérir de nouvelles compétences. Meta dit que nous pourrions imaginer un jeu où les PNJ conçoivent et parlent comme des humains. Ils comprennent nos motivations et adaptent leur dialogue pour nous aider à envahir le château.

Assurez-vous simplement qu’il ne se transforme pas en Skynet. (Vrai, il existe déjà en Chine sous le nom de Sky Net. Sans blague…)

Source : PCGamer

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