Elle dit que Sony Santa Monica Studio ne lui a pas donné assez de crédit pour son travail parce que son nom n’est pas au générique…
La musique est un élément essentiel des jeux vidéo (parce que c’est l’un des moyens de créer quelque chose de durable… pensez à Nobuo Uematsu dans Final Fantasy), mais d’une manière ou d’une autre, l’industrie du jeu a également eu des problèmes avec elle. Il suffit de penser au cas de Mick Gordon avec DOOM Eternal (et Bethesda l’a rejeté…), mais il y a aussi eu un petit accroc pour Sony : une stagiaire, Jessica Mao, a travaillé sur la bande originale de God of War : Ragnarök, mais nous ne voyez pas son nom au générique !
” Je suis tellement heureux de voir autant de gens profiter de God of War Ragnarök ! J’ai travaillé sur le montage/l’arrangement/la mise en œuvre de la scène de poursuite de Freya et de la musique de combat contre le boss de Thor. Je tiens à saluer rapidement le combat de Thor parce que c’était un exercice amusant d’arrangement musical. Le mixage original était trop orchestré et a dû être atténué pour faire de la place pour évoluer dans les phases ultérieures. J’ai créé de nouveaux stems en utilisant différentes combinaisons des stems originaux d’une manière qui, selon moi, fonctionnait le mieux musicalement.
Le stem dont je suis le plus fier est celui où j’ai enlevé tous les instruments et laissé juste les percussions et le chant. Malheureusement, mon nom n’est pas dans les crédits, et apparemment, il ne peut pas être ajouté dans une mise à jour de patch. On m’a dit que pour être crédité, ma contribution au jeu devait atteindre certains “critères minimaux”. Je ne sais toujours pas quels pourraient être ces critères. C’était incroyablement décevant et décourageant d’apprendre, et je détesterais que quelqu’un d’autre passe par là. Développeurs de jeux, veuillez créditer TOUTES LES PERSONNES qui participent au développement d’un jeu. Cela n’a que du sens. Passez une belle journée !” a écrit Mao sur Twitter.
On ne sait pas encore quelle sera la suite de cette histoire, mais Mao a montré dans plusieurs vidéos ce qu’elle avait en tête pour le jeu, qui est disponible sur PlayStation 5 et PlayStation 4.
Source: WCCFTech
better get this out before Twitter dies.
i’m so happy to see so many folks enjoying God of War Ragnarök! i worked on the editing/arrangement/implementation of the Freya chase scene and Thor boss fight music. you can hear to a bit of each scene’s music in this video!
(short 🧵) pic.twitter.com/I2wCbX3UYx
— jessica mao 🍂✨ (@jmaomusic) November 18, 2022
…in ways that i felt worked best musically. the stem i’m proudest of is one where i removed all instruments and left just the percussion and vocals. you can hear it in this clip (under all the combat sounds lol). sometimes less is more 😄 pic.twitter.com/pnaVIBeABa
— jessica mao 🍂✨ (@jmaomusic) November 18, 2022