TECH ACTUS – Sony a breveté une technologie de reconnaissance de la saisie sur la manette qui pourrait améliorer considérablement l’expérience de jeu.
Sony est à la recherche d’une technologie de reconnaissance de la saisie de la manette qui pourrait améliorer considérablement l’expérience de jeu. Il s’agirait de fournir aux spectateurs des légendes précises de la saisie de la manette déduites des séquences de jeu. Le géant du divertissement a obtenu la semaine dernière un brevet pour une telle solution. Comme la plupart des brevets récents de Sony, le concept nouvellement publié s’appuie sur des modèles uniques d’apprentissage automatique pour effectuer des tâches de calcul.
Le dernier brevet de la société décrit un système d’intelligence artificielle qui augmenterait les séquences de jeu avec des sous-titres d’entrée générés automatiquement, même sans avoir accès aux métadonnées du contrôleur des sessions enregistrées.
La technologie serait donc basée sur des modèles d’apprentissage automatique solidement formés. Il faudrait leur enseigner la mécanique des jeux sur la base de la mécanique des jeux. Comme cela nécessiterait probablement un engagement important pour chaque nouveau titre, Sony limiterait probablement cette solution à ses jeux exclusifs. Ces budgets peuvent soutenir des investissements tels que des équipes de scientifiques en intelligence artificielle. (Et aussi des bandes-annonces avec LeBron James et John Travolta).
Tout cela suppose, bien sûr, que Sony essaie même de commercialiser cette technologie. Et cela est loin d’être certain, surtout pour une entreprise de cette taille. Elle dépose souvent des demandes de brevet de manière défensive, simplement pour garder des approches spécifiques ouvertes à une mise en œuvre libre de redevances à l’avenir. Même si elle ne prévoit pas de les poursuivre activement.
Bien que le brevet qui vient d’être obtenu porte essentiellement sur une méthode d’analyse de séquences préenregistrées, les progrès réalisés dans la fabrication des puces pourraient à terme permettre de mettre en œuvre une solution similaire en temps réel.
Cela aurait des applications précises dans le domaine du streaming. Par ailleurs, elle pourrait être d’une grande importance pour les petits événements d’eSports. Les organisateurs n’ont pas le savoir-faire technique nécessaire pour mettre en œuvre le streaming traditionnel en utilisant le sous-titrage en entrée basé sur les métadonnées du contrôleur.
Parallèlement, le fabricant de la PS5 explore également l’idée d’utiliser des modèles d’apprentissage automatique pour apprendre à jouer à des jeux à des fins de démonstration. Un autre brevet récent décrit un système de jeu de type “what if”.
Source : Guardado Rapido