Joe Shely et Rod Fergusson expliquent comment la campagne de Diablo IV a dû s’adapter au monde ouvert et comment l’exploration est récompensée dans le jeu.
Diablo IV est un bouleversement majeur de la formule de la saga. Le monde ouvert permet aux joueurs de s’embarquer dans l’histoire dans l’ordre de leur choix. Dans les jeux Diablo précédents, le récit était linéaire et basé sur une série d’actes. Dans Diablo II et Diablo III, cela signifiait cinq actes. Le quatrième acte était plus court, et le cinquième était issu du pack d’extension. Diablo IV rompt avec la tradition dans son monde ouvert et introduit cinq régions au lieu d’étapes. Chacune d’entre elles est une collection cohérente de zones.
Diablo IV permet aux joueurs de se plonger dans les dangereuses étendues sauvages et les donjons maléfiques du Sanctuaire sans craindre d’entrer dans une zone surpeuplée, car le monde évolue autour d’eux.
Avec l’ajout de World Tiers pour remplacer le contrôleur de difficulté, le jeu semble utiliser les meilleures caractéristiques des parties deux et trois pour construire les zones et le système de progression global.
Dans le cadre d’une série d’entretiens avec IGN, le directeur du jeu Joe Shely et le directeur général Rod Fergusson se sont assis pour parler de la façon dont Diablo IV gère le monde ouvert. Et comment la campagne du jeu a dû être modifiée en conséquence. L’introduction du monde ouvert dans la franchise Diablo a obligé Blizzard à réaliser très tôt que la narration linéaire de Diablo IV ne pouvait plus fonctionner et qu’elle devait se diversifier. L’histoire est apparemment toujours linéaire. Cependant, après avoir terminé le prologue, les joueurs peuvent choisir l’acte (ou la région) qu’ils souhaitent entreprendre.
M. Fergusson précise également que, bien que l’histoire principale soit claire, les joueurs ne sont pas nécessairement obligés de la suivre. Diablo IV ne veut pas tenir la main du joueur. Il vous guidera vers la quête principale s’il le souhaite, mais vous laissera explorer une région et monter en niveau grâce à des quêtes secondaires, des donjons et le monde ouvert.
Pour créer un univers de jeu équilibré, Joe Shely explique que la philosophie de Diablo IV repose sur la “densité de monstres”.
Traverser les terres de Sanctuaire devrait être passionnant. Le jeu fera découvrir la franchise à ses supporters. Il donne également une petite marge de manœuvre pour créer des zones plus vastes.
Même si la grande majorité des fins de partie de Diablo IV seront des Helltides et des donjons de cauchemar, l’exploration approfondie de ces régions sera récompensée au fur et à mesure que vous monterez en niveau. C’est là que le système de renommée du jeu entre en jeu. En plus de gagner des points de compétence au fur et à mesure que les joueurs montent en niveau, ils en gagneront également en complétant des zones dans les régions. Contrairement aux points de compétence traditionnels, ces points bénéficieront également aux personnages secondaires. Cela encouragera encore plus l’exploration active. La bêta fermée de Diablo IV prendra fin dans quelques jours. Les joueurs pourront s’essayer au monde ouvert du jeu au début de l’année 2023.
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