Joe Shely, directeur de Diablo IV, et Rod Fergusson, directeur général de Diablo, ont expliqué leur compréhension du monde ouvert dans le jeu dans une nouvelle interview.
“L’une des préoccupations concernant le fait de mettre” monde ouvert “dans une grande enseigne au néon et de faire clignoter cette enseigne est que les gens ont cette notion du genre Breath of the Wild du genre” Oh, c’est complètement organique, et je peux aller n’importe où et faire n’importe quoi et finalement je peux le découvrir par moi-même”. Ce n’est pas notre histoire. Notre histoire permet la non-linéarité, mais il y a une histoire. Nous voulions avoir un début, un milieu et une fin.
Nous voulions commencer à un endroit précis et nous voulions terminer à un endroit particulier. C’est la bonne chose à propos du monde ouvert; il y a beaucoup de quêtes secondaires, il y a beaucoup de choses dans le monde que vous pouvez faire qui ne sont pas sur le chemin d’or de la campagne et le fait que le chemin d’or est un chemin de ramification que vous pouvez décider quand vous voulez faire ces branches et dans quel ordre. [Les joueurs] disent qu’ils veulent des mondes ouverts et le libre choix, mais ils veulent aussi qu’on leur dise où aller », a déclaré Fergusson. C’est donc à nous de décider quand jouer quelles parties essentielles de l’histoire, et si nous la rejouons, nous pouvons le faire dans un ordre différent, et ce sera différent.
“Pendant que vous traversez [le monde du jeu], il y a beaucoup de choses à faire, que vous soyez monté ou que vous naviguiez à pied. Nous avions tellement de choses qu’il était difficile de passer sur une monture. Nous avons donc dû dire , d’accord, assurons-nous que les routes sont reliées à de bons endroits, sont un bon moyen de voyager à travers cette zone afin que vous puissiez traverser, vous rendre rapidement aux endroits où vous allez et avoir également la possibilité de sortir du chemin et voir des choses intéressantes », a ajouté Shely. En termes de contenu, ils ont dû réduire le monde du jeu car ils le voyaient trop dense. Le monde ouvert semble un peu illusoire, mais Fergusson en a l’expérience, ayant travaillé sur Gears 5 avant de rejoindre Blizzard.
Diablo IV arrive sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One en 2023.
Source : PCGamer