Miyamoto : la prise en charge de la rétrocompatibilité est plus simple que jamais !

Lorsqu’un développeur Nintendo déclare que la prise en charge d’anciens jeux est devenue plus facile que jamais, cela peut valoir la peine d’être écouté.

 

Pensez-y : la plupart des jeux Game Boy fonctionnaient sur la Game Boy Color ; la plupart des jeux GB et GBC tournaient sur la Game Boy Advance, puis la Nintendo DS (qui est devenue la plateforme avec le plus de ventes pour le grand N !) supportait les jeux GBA, puis dans une Nintendo 3DS, nous pouvions utiliser nos cartouches DS. Sur la Wii, nous pouvions exécuter nos jeux GameCube, et sur la Wii U, nous pouvions exécuter nos jeux Wii. Donc pour le grand N, supporter des jeux plus anciens n’est pas nouveau !

VGC a traduit la session de questions-réponses organisée par Nintendo après son rapport financier trimestriel. Shigeru Miyamoto, le développeur principal de l’entreprise, a ouvertement déclaré : la rétrocompatibilité n’est pas complexe ! “Dans le passé, nous fournissions un service connu sous le nom de” console virtuelle “qui permettait aux utilisateurs de jouer à des jeux vidéo plus anciens sur de nouvelles consoles avec du matériel plus récent. Tant que le matériel restait inchangé, ces jeux pouvaient continuer à être joués. Cependant, le les droits d’édition de jeux vidéo sont compliqués, et nous avons dit que nous n’ajouterions des titres qu’après avoir obtenu les droits nécessaires.

Bien entendu, les jeux vidéo développés pour les consoles dédiées ont été créés dans des environnements de développement différents pour chaque console. Par conséquent, l’environnement de développement ne pouvait pas nécessairement être réutilisé lorsque le matériel changeait. Ainsi, les jeux vidéo sortis sur des consoles plus anciennes ne pouvaient pas être joués sur des consoles plus récentes sans modification supplémentaire. Récemment, cependant, l’environnement de développement est devenu de plus en plus standardisé, et nous avons maintenant un environnement qui permet aux joueurs de profiter de jeux vidéo plus anciens sur des consoles plus récentes plus efficacement que jamais. Cependant, la force de Nintendo réside dans la création de nouvelles expériences de jeux vidéo, donc lorsque nous sortirons de nouveaux matériels à l’avenir, nous aimerions présenter des jeux vidéo uniques qui ne pourraient pas être créés avec du matériel préexistant “, a déclaré Miyamoto, qui a refusé de commenter le successeur de Switch, qui pourrait supporter la librairie Switch, ce serait excellent !

Plus tôt, selon lui, l’analyste d’Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, avait prédit un nouveau matériel N d’ici 2024, et “Switch Pro” ne viendra pas. Il semblerait qu’il ait raison : les coûts de recherche et développement ont atteint des niveaux record au sein de Nintendo…

Source : VGC

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