Le compositeur de Doom Eternal, Mick Gordon, affirme ne pas avoir été payé depuis 11 mois.
Deux ans après la révélation d’un conflit en coulisses entre les développeurs du hit Doom Eternal et le compositeur Mick Gordon, ce dernier s’est enfin exprimé.
Dans un long post sur Medium, Gordon donne sa version du conflit sur Doom Eternal. Il affirme qu’id Software ne l’a pas payé pour la moitié de la bande-son du jeu. Il affirme également que le producteur exécutif Marty Stratton l’a abusé à plusieurs reprises pendant son travail sur la musique et l’OST.
Pour le contexte, les problèmes de Gordon ont été révélés en 2020 lorsque la bande sonore de Doom Eternal est sortie avec l’édition collector, et que les fans ont remarqué des différences dans le mixage sonore entre la bande sonore et celle de Doom 2016.
Gordon a souligné sur les médias sociaux à l’époque qu’il n’avait pas mixé les pistes en question. En réponse, le producteur exécutif de Doom Eternal, Marty Stratton, a publié une déclaration publique concernant le travail de Gordon sur le jeu. Dans sa déclaration, Stratton s’est inquiété à plusieurs reprises du fait que Gordon ne serait pas en mesure de fournir le travail promis dans les temps. Il a conclu en disant qu’ils ne travailleraient probablement plus ensemble.
Gordon brosse un tableau très différent
Il affirme que les délais étaient serrés pour la version finale des morceaux promis – deux morceaux finis par mois. Cependant, il dit qu’il ne savait pas quels niveaux ou environnements les pistes étaient censées couvrir en raison des changements constants de développement et des étapes manquées.
Gordon dit qu’il a alors proposé un autre calendrier au conseil d’administration. Cela lui aurait permis d’écrire d’abord des thèmes plus larges et réutilisables. Il aurait ensuite pu les développer en versions finales concrètes au fur et à mesure que les niveaux étaient développés. Mais il affirme que Stratton a rejeté cette proposition. Selon Gordon, cela lui a causé de sérieux problèmes, car il a travaillé tard dans la nuit pour finaliser la musique de niveaux qui n’avaient pas encore été conçus. Plus tard, cette musique a été abandonnée lorsqu’elle ne correspondait plus aux niveaux achevés par la suite.
Gordon note que cette situation a été aggravée par la lenteur de la communication de la direction, son exclusion des discussions sur la musique et son ostracisme croissant vis-à-vis du reste de l’équipe.
Mais ce n’est pas tout. Gordon se plaint également d’avoir rencontré à plusieurs reprises des problèmes de salaire pendant qu’il travaillait sur Doom Eternal. À une occasion au moins, il a essayé de refuser d’être payé parce qu’id Software avait “changé d’avis” et ne voulait plus utiliser la musique qu’il avait fournie. D’autres retards ou reports répétés de paiement ont également eu lieu. À une occasion, Gordon affirme qu’il n’a pas été payé pendant 11 mois. Lorsque le jeu et la bande sonore ont finalement été publiés, Gordon a découvert que la quasi-totalité de sa musique avait été utilisée, y compris plusieurs morceaux qu’il pensait avoir été rejetés. Cependant, seule la moitié de la musique a été payée et, d’après son post, on lui doit toujours de l’argent.
Gordon affirme également qu’id Software a annoncé la BO de Doom Eternal mentionnée plus haut sans avoir jamais été engagé pour la créer. En fait, ils ont ignoré ses tentatives de le faire. Il a fini par s’adresser directement à Bethesda pour obtenir un contrat. Après des communications et des retards répétés, il a obtenu un contrat pour 12 chansons, qu’il a bricolées pour les terminer à temps. Cependant, Gordon dit aussi que Stratton est revenu dans les négociations. Cela a ajouté de la pression pour finir rapidement, et il a révélé que le concepteur audio Chad Mossholder travaillait sur une OST alternative depuis des mois. Le travail de Mossholder, qui, selon Gordon, était essentiellement un montage de sa partition originale, a fini par constituer une part importante de la version finale.
Après la sortie du jeu, Gordon a déclaré que Stratton avait organisé un appel téléphonique avec lui pour discuter des commentaires négatifs sur l’OST, qui consistaient principalement en une réprimande de Stratton et un blâme pour les critiques.
Il ne quittait pas Doom Eternal mais “un client toxique”
Gordon affirme qu’ils ont finalement convenu de publier une déclaration commune et ont attendu qu’un projet arrive dans sa boîte de réception. Mais ensuite, de façon inattendue, Stratton a publié une lettre ouverte sur Reddit. Gordon affirme que cela lui a valu d’être harcelé, doxxé et bombardé d’e-mails et d’appels téléphoniques. Gordon a intenté une action en justice mais affirme que les négociations de règlement ont échoué. Il a demandé à Stratton de retirer le post Reddit, en vain. À un moment donné, Gordon affirme qu’on lui a proposé une somme à six chiffres pour assumer l’entière responsabilité publique des erreurs de l’OST. Mais il a refusé cette offre.
Malgré des mois d’allers-retours dans les négociations, au cours desquels Microsoft a annoncé qu’elle rachetait Bethesda et pendant lesquels Gordon a affirmé que Stratton devenait de plus en plus hostile, aucun accord n’a été conclu.
“J’ai travaillé sur des jeux formidables, construit des amitiés de toute une vie et travaillé comme un fou dans les tranchées avec certains des meilleurs esprits créatifs de la planète”, conclut Gordon. “J’ai vécu de nombreuses expériences formidables dans l’industrie du jeu. Ma “collaboration” avec Marty Stratton n’en a pas été une.”
“Je n’ai jamais quitté DOOM. J’ai quitté un client toxique.”
Bethesda et Stratton n’ont pas encore répondu aux accusations de Gordon.