Les développeurs de Diablo IV parlent de la difficulté du niveau Monde, des boss du monde et de la façon dont les objets légendaires combinent le meilleur des deuxième et troisième jeux.
Diablo IV a récemment lancé sa bêta fermée. Enfin, des informations concrètes sur les caractéristiques du jeu, les classes et le cycle de jeu ont été révélées. De plus, cette fois, les informations proviennent directement de Blizzard et se concentrent sur l’approche du monde ouvert de Diablo IV. Comme ses prédécesseurs, le quatrième volet du jeu se déroulera dans le monde de Sanctuaire. Mais contrairement à ses prédécesseurs, son univers de jeu est un labyrinthe géant et interconnecté que les joueurs peuvent explorer à leur guise. Ce concept est plus proche du mode Aventure introduit dans Diablo III : Reaper of Souls.
Le monde ouvert de Diablo IV s’adresse à tous les types de joueurs, avec des zones Joueur contre Joueur disséminées un peu partout, ainsi que des batailles de ” Boss du Monde ” à huit joueurs dans cinq régions jouables, de taille similaire à celle d’un Acte dans les précédents titres Diablo.
Malgré l’expérience de jeu en monde ouvert, Blizzard introduit un autre système familier aux joueurs de Diablo III : les niveaux de monde.
Dans une interview accordée à IGN, le PDG Rod Ferguson et le directeur du jeu Joe Shely expliquent comment les World Tiers ont évolué à partir du curseur de difficulté de Diablo III. Il donnera un sentiment de verticalité et de progression dans le monde ouvert de Diablo IV. Les joueurs peuvent choisir entre les deux premiers niveaux de difficulté dès le niveau 1. Ici, le premier palier correspond à la difficulté du mode Histoire. Après le niveau 50, les zones des World Tiers sont débloquées. Les joueurs peuvent progressivement débloquer des niveaux supplémentaires en battant les boss du monde dans le niveau le plus élevé disponible.
Contrairement aux curseurs de difficulté de Diablo Immortal et de Diablo III, les niveaux mondiaux du quatrième volet offrent un sentiment de progression plus tangible. Le niveau suivant est verrouillé par des rencontres avec des boss, qui agissent comme des gardiens. Les développeurs ont déclaré que le dernier niveau sera verrouillé par un combat de boss incroyablement difficile pour les personnages de niveau 100.
De même, les objets légendaires de Diablo IV sont une évolution du concept de Kanai Cube introduit dans Diablo III, où les joueurs peuvent sélectionner un pouvoir légendaire et l’utiliser sans avoir à utiliser l’objet original.
Contrairement au Kanai Cube, dans Diablo IV, les joueurs peuvent transférer le pouvoir d’un objet légendaire de l’objet d’origine à un nouvel objet rare de leur choix. Cela permet de retrouver l’importance des objets rares de Diablo II. Toutefois, cela ne diminue en rien l’importance des objets légendaires de Diablo III.
La bêta fermée de Diablo IV se termine le 18 novembre. Les joueurs ne pourront pas essayer ces fonctionnalités avant le début de l’année prochaine. C’est à ce moment-là que Blizzard prévoit d’ouvrir la bêta à un plus grand nombre de personnes. Si l’on en croit les rumeurs, la sortie du jeu n’est plus très loin. Elle est actuellement prévue pour avril 2023.
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