Six ans après sa sortie, Battlefield 1 a réintégré la liste des 10 meilleures ventes de Steam et affiche un nombre considérable de joueurs simultanés.
Comme l’a repéré Emopulse, le jeu de tir, qui a été lancé pour la première fois en octobre 2016, a connu un énorme bond en popularité et a vu le plus grand nombre de joueurs simultanés jamais vus. Il convient de noter que le jeu a été ajouté à Steam en 2020.
Le nombre de joueurs, qui a atteint 49 732 au cours des dernières 24 heures, représente environ 44 000 joueurs de plus que Battlefield 2042 enregistré au cours de la même période.
Il y a probablement plusieurs raisons à cela. Premièrement, Battlefield 1 est fortement réduit pour le moment, coûtant 4,79 $ / 4,19 £. Cependant, même avant la résurrection de Battlefield 1, Battlefield 2042 ne comptait qu’entre 8 000 et 15 000 joueurs simultanés sur Steam ces derniers mois, selon SteamDB.
Battlefield V, le prédécesseur de Battlefield 2042, voit également plus de joueurs que Battlefield 2042 bien qu’il ne soit pas en vente. Battlefield V a connu un pic de 15 454 joueurs contre 5 379 en 2042.
Une autre raison est la mauvaise réception générale de Battlefield 2042 par la communauté Battlefield. Depuis sa sortie, le jeu a été critiqué par les joueurs pour son manque de niveaux convaincants, une refonte du système de classe Battlefield classique et un manque de mises à jour cohérentes et significatives.
“Nous avons lancé le jeu avec une grande stabilité, mais au fur et à mesure que de plus en plus de joueurs expérimentaient le jeu complet, il est devenu évident qu’il y avait des problèmes de performances inattendus que nous devions résoudre”, a déclaré le PDG d’EA, Andrew Wilson, lors d’une conférence téléphonique l’année dernière, faisant référence à les problèmes.
Wilson a poursuivi : “Certaines des décisions de conception que nous avons prises avec le jeu n’ont pas plu à tout le monde dans notre communauté. Nous sommes pleinement déterminés à réaliser le plein potentiel du jeu, et nous sommes entièrement dévoués à nos fans de Battlefield.”
Le chef d’EA, Vince Zampella, a également fait part de ses réflexions sur la mauvaise réponse critique et commerciale. “Je pense qu’ils se sont un peu trop éloignés de ce qu’est Battlefield“, a-t-il déclaré. “Ils ont essayé des choses qui étaient peut-être ambitieuses : augmenter le nombre de joueurs, etc. Je ne pense pas qu’ils aient passé assez de temps à essayer de comprendre ce qui rendrait cela amusant.”
En décembre, EA a annoncé son intention de créer un “univers Battlefield cohérent” en plus de changements radicaux dans la structure de développement de la franchise.
Dans le cadre de ces plans, l’ancien PDG de DICE, Oscar Gabrielson, a entièrement quitté EA, tandis que Zampella a assumé un nouveau rôle de superviseur de la franchise.
“C’est une toute nouvelle structure”, a déclaré Zampella à Barrons. “Nous rassemblons plusieurs studios. Nous rassemblons les meilleurs talents et leur donnons le temps de faire quelque chose d’incroyable.”
L’un de ces studios est Ridgeline Games, récemment annoncé, dirigé par le co-créateur de Halo, Marcus Lehto.