Square Enix est vraiment sur la dernière ligne droite avec le développement du jeu.
Hiroshi Takai, réalisateur de Final Fantasy XVI, a déclaré dans une interview avec Famitsu que le jeu est joué au jour le jour, avec les éléments ” grossiers” traités et que les bogues de rendu et de performances sont corrigés, puis la correction des bogues viendra. La date de sortie officielle est fixée à l’été 2023, mais personne de la société japonaise n’a rien dit de plus précis.
Cela a incité une question au producteur de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida, également connu sous le nom de Yoshi-P. Selon lui, Square Enix nous dira sous peu quand nous pouvons attendre le jeu dans les magasins et sur le PlayStation Store. Une date sera révélée avant la fin de l’année, mais Yoshida a souligné qu’elle ne sortirait PAS plus tard que l’été, ce qui signifie que nous jouerons au JRPG, qui a été annoncé comme une exclusivité PlayStation 5, d’ici la fin du mois d’août. L’année prochaine. Il a dit à 4Gamer , une autre publication japonaise, qu’une nouvelle bande-annonce sera publiée parallèlement à la date de sortie et confirmée à Dengeki qu’une démo est prévue.
“Depuis que je me suis tellement habitué à l’environnement de développement des jeux en ligne ces dernières années, j’ai été un peu surpris de la rapidité avec laquelle nous avons dû devenir or. (Rires.) Si vous considérez la production de disques physiques et leur expédition dans le monde entier… tout cela prend plusieurs mois de temps physique après avoir obtenu l’or. Donc, quand nous disons que le développement est terminé à 95%, certains pourraient dire, “eh bien, alors publiez-le immédiatement”, mais c’est la réalité de la situation… “, a déclaré Yoshida à Famitsu.
Et le producteur a expliqué à IGN pourquoi nous ne verrions pas beaucoup de personnages à la peau plus foncée dans le jeu, “C’est une question difficile, mais pas inattendue, étant donné que la diversité dans les médias de divertissement est devenue un sujet très discuté sujet ces derniers temps. Cependant, la réponse que j’ai peut finir par décevoir certains, en fonction des attentes individuelles. Notre concept de conception depuis les premiers stades de développement a toujours fortement mis en vedette l’Europe médiévale, incorporant des normes historiques, culturelles, politiques et anthropologiques qui Au moment de choisir le cadre le mieux adapté à l’histoire que nous voulions raconter, l’histoire d’une terre en proie au fléau, nous avons pensé que plutôt que de créer quelque chose à l’échelle mondiale, il fallait limiter la portée à une seule masse continentale – une géographiquement et culturellement isolée du reste o f le monde à une époque sans avions, sans télévision ni téléphones.
[Le jeu] allait être moins diversifié que, disons, une Terre moderne. En fin de compte, nous avons estimé que si l’intégration de la diversité ethnique dans Valisthea était nécessaire, une sur-incorporation dans ce seul coin d’un monde beaucoup plus vaste pourrait finir par entraîner une violation de ces limites narratives que nous nous étions initialement fixées. L’histoire que nous racontons relève de la fantaisie, mais elle est aussi ancrée dans la réalité. En fin de compte, nous voulons que l’accent soit mis moins sur l’apparence extérieure de nos personnages et plus sur qui ils sont en tant que personnes – des personnes complexes et diverses dans leur nature, leurs origines, leurs croyances, leurs personnalités et leurs motivations. Des gens dont nous pouvons résonner avec les histoires. Il y a de la diversité à Valisthea. La diversité qui, bien que n’englobant pas tout, est synergique avec le cadre que nous avons créé et est fidèle aux inspirations dont nous nous inspirons”, a répondu Yoshida.
Final Fantasy XVI, qui nécessitera environ 35 à 40 heures pour se terminer, arrive sur PlayStation 5 cet été.