Where Winds Meet portera sur de nombreux sujets, mais une chose est sûre, il y aura beaucoup à découvrir dans la Chine du Xe siècle, au-delà des combats.
PC Gamer a récemment mené une interview exclusive avec les développeurs d’Everstone. Dans ce long rapport, dont le lien se trouve à la fin de cet article, les développeurs chinois expliquent en détail tout ce que nous savons actuellement sur Where Winds Meet. Ce qui semble particulièrement intéressant, c’est la quantité de choses que vous pourrez essayer dans ce jeu de rôle en monde ouvert en plus (ou même à la place) du combat.
Selon les développeurs, les joueurs peuvent s’écarter de la quête principale pour gagner leur vie en soignant, en échangeant des marchandises, en construisant des bâtiments et en effectuant divers autres travaux pour le compte de PNJ.
D’autres joueurs peuvent également solliciter vos services en mode multijoueur. Ce dernier sera de toute façon étroitement lié à l’intrigue du jeu. L’impact que peuvent avoir les changements d’environnement est également intéressant. Comme l’expliquent les développeurs, “si l’environnement naturel change, le gameplay auquel les joueurs peuvent participer changera également. Après une catastrophe due à une météorite, les joueurs jouant différents rôles devront travailler ensemble pour résoudre les problèmes. Par exemple, les médecins devront soigner les blessés, les pompiers devront combattre les incendies, les architectes devront reconstruire les maisons, etc. “
Tout cela peut également avoir un impact négatif sévère sur notre personnage. Par exemple, selon le studio, les joueurs pourraient attraper un rhume “après une exposition à des périodes alternées de températures froides et chaudes” ou se blesser lors d’une chute. Le rôle du médecin est donc parfaitement compréhensible. Cependant, le jeu regorge également d’activités moins conventionnelles et, dans cet environnement du moins, plus surprenantes. Par exemple, l’orateur ou le compère, rôles qu’Everstone a également mentionnés.
Il est particulièrement intéressant de noter que les développeurs de Where Winds Meet ont mentionné que les joueurs et les PNJ peuvent participer à presque toutes les activités décrites.
Il semble vraiment essentiel pour le studio que les PNJ ne soient pas des silhouettes en carton. Ils seront impliqués dans les combats et seront blessés. “Nous avons introduit un système de contrôle du comportement des PNJ basé sur l’intérêt et la prise de décision objective”, explique le studio. “Lorsqu’ils reçoivent un grand nombre d’événements, les PNJ peuvent juger de l’importance de l’événement et effectuer un comportement de retour approprié.”
Il est également intéressant de noter les lieux où les personnages et les PNJ opèrent. Everstone souligne que le RPG est encore en développement, mais pour l’instant, il comprend “une grande ville, Bianjing City, une grande zone sauvage et des petites villes”, ce qui totalise une carte de 20 kilomètres carrés. Nous avons déjà vu plus étendu que cela. Mais plus que la taille, c’est la façon dont ils la remplissent de contenu qui compte.
Where Winds Meet a nécessité trois ans de travail. Il sera d’abord disponible sur PC, puis sur console. La date de sortie n’est pas encore connue.
Source : PC Gamer