L’éditeur japonais Capcom avait annoncé son intention de faire du PC sa principale plate-forme à la fin de l’année 2021. Il semble que ce soit désormais chose faite.
Historiquement, Capcom n’est pas précisément un éditeur de jeux centré sur le PC. Aujourd’hui encore, la liste des jeux les plus vendus du géant japonais sur sa page “Titres de platine” comprend de nombreux titres non PC. Cependant, la société a déclaré en octobre 2021 qu’elle avait l’intention de faire du PC sa principale plate-forme. Cette stratégie permettra de réaliser 50 % des ventes sur PC d’ici 2022 ou 2023. Il semble qu’un bon travail ait été accompli par tous, car les derniers résultats financiers de la société montrent que la mission a été accomplie.
Une séance de questions-réponses après les résultats du deuxième trimestre de Capcom a révélé le pourcentage d’augmentation sur PC. À la question de savoir quel était le pourcentage des ventes sur PC par rapport au nombre total d’unités à la fin du trimestre, la société a répondu : ” Environ 50 %, principalement grâce à la croissance des ventes de titres de catalogue “.
Dans son rapport du deuxième trimestre, Capcom a révélé que ses ventes et ses bénéfices pour le premier semestre de l’année fiscale ont affiché un “déclin relatif” parce qu’aucune nouvelle sortie majeure n’a rivalisé avec le jeu de survival horror Resident Evil Village, qui a explosé au cours du premier semestre de l’année précédente. Cependant, le premier semestre de l’année a montré “des progrès solides par rapport au plan pour l’année entière”. Capcom a relevé ses prévisions de volume de ventes pour l’ensemble de l’année en raison d’une augmentation des ventes de jeux de catalogue. (C’est-à-dire, avec la poursuite des ventes des jeux plus anciens de la société).
Au cours du premier semestre de l’exercice 2020 de la société, les ventes de jeux sur catalogue ont atteint un peu moins de 11 millions d’unités, soit 79,3 % des ventes totales de la société. Ce chiffre est passé à 13,2 millions au cours du premier semestre de l’exercice 21. Mais la proportion est tombée à 66,7 %, grâce au succès du tout nouveau Resident Evil Village. Les ventes par catalogue ont encore augmenté au cours du premier semestre de cette année. À 16,1 millions, pour être précis, le pourcentage des ventes totales a également bondi à 75,4 %. Ce pourcentage n’est pas aussi élevé qu’en 2020, en raison d’une augmentation comparable des ventes de nouvelles unités cette année-là.
Il convient également de noter que le pourcentage des ventes numériques a bondi à 91,5 % au cours du premier semestre de cette année fiscale, contre seulement 70,2 % au cours de la même période l’année dernière.
Cela reflète probablement l’augmentation des achats de jeux plus anciens via des plateformes numériques (qui est de toute façon le moyen le plus courant d’acheter un jeu sur PC). Cela pourrait aussi changer pour les nouveaux jeux qui sortiront dans les prochaines années, ce qui pourrait réduire la part globale des ventes sur PC. Cependant, Capcom ne pense pas que cela soit probable. L’entreprise prévoit que les ventes numériques resteront à peu près stables, à environ 90 %, au cours du prochain exercice financier, ce qui est un autre signe que les ventes de PC devraient rester fortes.