Scorn – Le style cauchemardesque de H.R. Giger imprègne ce jeu d’horreur

TEST – Véritable hommage à H.R. Giger, Scorn est une œuvre d’art véritablement remarquable qui transcende à la fois les défauts inhérents au jeu vidéo et souffre de ces défauts. Le mépris est un art.

 

 

Depuis le menu principal de Sparta, vous entrez dans l’univers de Scorn quelque peu perplexe, après avoir décidé de commencer un nouveau jeu, et regardez l’art titulaire se dérouler alors que vous vous arrachez au désordre purulent dans lequel vous vous êtes plongé. Hanté par des visions, le passage du temps, ou peut-être les deux, vous vous réveillez quelque part, et comme vous ne savez même pas qui vous contrôlez, c’est au tour de votre personnage de marcher stoïquement vers le déroulement des événements ou la mort. Bientôt, vous vous retrouvez à tirer un cordon ombilical, et l’intention du jeu devient immédiatement claire :

 

Le long- Le jeu vidéo d'horreur tant attendu Scorn arrivera sur PC et Xbox X Series X/S d'ici la fin de l'année sauf si un retard est annoncé dans l'esprit de la tendance actuelle...

 

… vous n’obtiendrez aucune aide ici

 

Et ce message froid vous dit tout ce que vous devez savoir lorsque vous vous lancez dans Scorn ; vous ne recevrez aucune commande ou instruction, les systèmes et les contrôles ne seront pas expliqués, et il n’y aura pas de dialogue (par exemple, parce qu’il n’y a personne à qui parler) pour expliquer l’un des événements spécifiques, que ce soit maintenant ou vers le point culminant du jeu. Rien ne sera même nommé. En fait, pas un seul mot n’est présent en dehors des menus du jeu, écrit ou parlé.

Comment peut-il même y avoir une validité ici? Pour compléter le jeu, mémorisez le schéma de contrôle dans le menu Pause et essayez chaque commande lorsque le prochain objet cauchemardesque et grotesque entre en votre possession. Ce jeu vous dit tout dans son propre langage “viscéral”, et vous devez d’abord tout déchiffrer.

Il y a un HUD minimal ici pour cela. Pourtant, il n’apparaît que lorsque cela est absolument nécessaire et affiche certaines données clés telles que votre santé restante avant de disparaître à nouveau pour quitter le monde de Scorn avec n’importe quel niveau de clignement d’œil distrayant ininterrompu. Bien que le jeu soit encore moins utile avec cela, il est encore meilleur en termes d’expérience artistique, car vous aurez hâte de voir chaque centimètre des visuels étranges et parfaitement détaillés qu’Ebb a créés.

Bien sûr, le style de Giger résonne presque partout, à tel point que le compteur Giger de Google Trends a maintenant été complètement renversé – l’art promotionnel de Scorn est toujours parmi les premiers résultats lors de la recherche de l’artiste suisse, avec le nom invoqué dans le communiqué de presse et la revue , aux côtés des visions d’un autre monde de Zdzisław Beksiński. Et cette démarche artistique – peut-être un peu due à des surréalistes antérieurs comme Alfred Kubin – domine absolument l’ensemble de la pièce – comme si Scorn avait été fait dans ce but, pour nous offrir une expérience H.R. Giger par excellence.

 

Le mépris, le jeu très attendu d'Ebb Software, s'inspire des conceptions de H.R. Giger pour créer une atmosphère sinistre.

 

Des visuels incroyables

 

En termes de graphismes, le niveau de détail affiché est stupéfiant : pas un pixel n’est perdu dans les visuels de biohorreur de Scorn, qui englobent une multitude de bâtiments humides et labyrinthiques, parfois parsemés d’une touche de plein air. Chaque composant du monde biomécanique en décomposition est hautement stylisé et souvent reconnaissable à la terre, malgré sa sensation résolument extraterrestre en majuscules. Les volets des fenêtres ressemblent parfois à la chitine de la coquille d’un coléoptère, par endroits des pointes soutiennent le plafond, et il y a beaucoup de références, dirons-nous, plus évidentes.

Le sexe, la naissance, la vie et la mort jouent ici un rôle majeur, et ces thèmes sont intégrés dans l’environnement et les fonctions des différents monuments. Les armes pulsent et pulsent, et vous pouvez enfoncer vos membres et vos doigts dans une pléthore de trous charnus qui servent d’interrupteurs ou de dispositifs d’entrée pour les machines. C’est un silence mortel partout, mais la tranquillité est la dernière chose que vous trouverez dans ce monde.

Cependant, malgré son extrême unicité, ses tendances expérimentales et sa subversion des formes et conventions établies du médium, Scorn est toujours un jeu vidéo. Malheureusement, ce genre a tendance à fonctionner à son détriment.

 

Mépris est un jeu d'horreur très atmosphérique, mais il n'est pas encore sans défauts. Maintenant, cependant, certains d'entre eux semblent avoir été corrigés.

 

C’est une expérience effrayante, mais je n’appellerais pas ça une véritable horreur

 

Bien que Scorn soit présenté comme un titre d’horreur, il s’agit bien plus d’un simulateur de marche lourd que, disons, d’un titre comme des parties de Resident Evil ou même de titres “d’évasion d’horreur” comme Outlast. Il y a une tension palpable et une atmosphère en abondance, mais Scorn n’est pas une expérience effrayante en soi. Vous pouvez frissonner devant le sang, les visuels grotesques ou les nombreuses apparitions souvent inattendues d’horreur corporelle, mais il n’y a pas de “nooon!” moments, comme la première apparition de M. X dans Resident Evil 2 ou une grande partie de Outlast 1-2. Et je pense que cela est en grande partie dû à l’absence de menace réelle pendant une grande partie du jeu.

C’est-à-dire que même si la poignée de types d’ennemis est assez mortelle, et même les plus petits ennemis peuvent vous détruire assez rapidement si vous les laissez faire, ils sont aussi terriblement stupides. Avec des réflexes de base et un peu d’esquive de couverture intelligente, ils peuvent être facilement expédiés au bon moment, sans effort excessif requis.

En fin de compte, il y a très peu d’options pour eux. Même les combats les plus difficiles du jeu sont rendus assez faciles avec un tour autour d’un poteau. Et s’il n’y a pas de pilier, tournez-vous simplement et courez dans l’autre sens; il y a de fortes chances qu’au moment où vous reviendrez dans la pièce, les monstres auront disparu. Vous pouvez également simplement les dépasser, car la plupart d’entre eux ne vous poursuivront pas sur une distance quelconque.

Et le combat lui-même est une expérience d’horreur de survie standard à la première personne, et rien de spécial – équipé de l’approvisionnement habituel en munitions et d’un mouvement lent. Couplé aux lacunes de l’IA, cependant, cela devient rapidement une tâche répétitive sans intérêt, facilement écrasante. Heureusement, il n’y a pas grand-chose à faire, et encore moins à faire de façon compulsive.

Malheureusement, la partie logique/aventure du jeu n’est pas très forte non plus. J’ai passé un quart de mes six heures de jeu à essayer de comprendre le premier casse-tête du prologue, pour lequel je n’ai reçu presque aucune indication, pas même en termes de direction ou d ‘«interface». Le temps a passé en essais et erreurs constants jusqu’à ce que je m’ennuie finalement et que je recherche la solution sur YouTube. Ce démarrage trop “strict” peut être un vrai dissuasif pour les joueurs, d’autant plus que Scorn est sur Games Pass. Une bonne partie des joueurs ne se sentiront pas obligés de continuer s’ils en sont agacés, car il y a plein d’autres jeux (comme Plague Tales Requiem, qui est arrivé en même temps que lui et que je teste déjà) sur Game Pass .

Et ce serait vraiment dommage si les gens passaient à côté de l’incroyable expérience esthétique de Scorn, vécue à travers un récit environnemental tout à fait unique.

 

 

Transition entre jeu vidéo et simulateur de marche artistique

 

Le mépris est une transition étrange dans la compréhension plus large des jeux vidéo, car il se situe à mi-chemin entre un jeu d’horreur de survie et, de manière non péjorative, un simulateur de marche. Plutôt que d’être véritablement repoussant, le monde tordu et sanglant attire les joueurs. Plutôt que d’essayer d’aller de A à B comme dans un jeu d’horreur plus traditionnel, vous perdez beaucoup de temps à vous promener dans le labyrinthe tout en étant époustouflé par les visuels incroyables.

Malheureusement, le gameplay lui-même ne sert pas cette expérience esthétique impressionnante. Un peu de raffinement dans la disposition du puzzle et plus d’efforts autour du combat n’auraient pas fait de mal. Pour autant, seuls les fans inconditionnels de H.R. Giger seront indemnisés pour cette expérience de jeu bâclée.

-BadSector-


Pro :

+ Amazing H.R. Une expérience artistique qui rappelle Giger
+ Design mondial remarquable
+ Ambiance incroyable

Contre :

– Combat boiteux et insatisfaisant
– Certaines énigmes sont atrocement mal orthographiées
– Intrigue vague, presque inexistante


 

Éditeur : Kepler Interactive

Développeur : Ebb Software

Style : Simulateur de marche, action-aventure

Sortie : 14 octobre 2022.

Scorn

Jouabilité - 4.4
Graphismes - 9.5
Histoire - 4.8
Musique/Audio - 6.5
Ambiance - 6.8

6.4

CORRECT

Malheureusement, le gameplay lui-même ne sert pas cette expérience esthétique impressionnante. Un peu de raffinement dans la disposition du puzzle et plus d'efforts autour du combat n'auraient pas fait de mal. Pour autant, seuls les fans inconditionnels de H.R. Giger seront indemnisés pour cette expérience de jeu bâclée.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)