Dans une interview précédant la sortie de The Callisto Protocol, Glen Schofield exprime clairement son point de vue sur les projets futurs et promet qu’il n’y aura plus d’heures supplémentaires obligatoires.
Alors que le marketing pour The Callisto Protocol s’accélère, le PDG du développeur Striking Distance Studios et directeur du prochain titre d’horreur a clairement indiqué qu’il souhaitait une suite. L’excitation monte depuis l’annonce du jeu. Les fans de Dead Space sont impatients de voir ce que les créateurs de ce jeu de science-fiction et d’horreur historique leur réservent.
The Callisto Protocol est le premier projet de Striking Distance Studios, qui était autrefois curieusement destiné à faire partie de l’univers de Player Unknown’s Battlegrounds.
Il a toujours été prévu qu’il s’agisse d’un lien lâche avec des références éparses. Mais quelque chose a changé au cours du développement. Glen Schofield a confirmé dans un tweet en mai que le Protocole Callisto était “un monde, une histoire et un univers à part entière”. Cinq mois plus tard, The Callisto Protocol est devenu un jeu d’or et le donjon Black Iron attend les joueurs qui se rendent sur Callisto, la lune de Saturne.
Dans une interview accordée à Inverse, Schofield n’aurait pas pu être plus clair lorsqu’on lui a demandé ce que le succès signifierait pour la nouvelle propriété intellectuelle, admettant que “je veux faire une suite”. Il nous a assuré que si The Callisto Protocol est un jeu entièrement terminé, il y a plusieurs “idées cool, [que] nous voulons faire ensuite.” Schofield vient de donner son avis sur ce qu’est une bonne horreur. Il a identifié le design sonore comme un élément crucial. Expliquant que “le joueur doit avoir l’impression que chaque petit son est sur le point de traverser les murs”.
Le directeur du jeu The Callisto Protocol promet qu’il n’y aura plus d’heures supplémentaires obligatoires
Début septembre, alors que The Callisto Protocol donnait aux joueurs un premier aperçu du gore et de l’horreur qui les attend dans la version complète, Glen Schofield s’est attiré une certaine controverse sur les médias sociaux. Schofield, le directeur du studio, a déclaré que l’équipe de Striking Distance a travaillé dur. Ils travaillent six à sept jours par semaine. Des journées de douze à quinze heures. Ils sont épuisés, mais ils le font parce que l’équipe aime ça. Les utilisateurs des médias sociaux ont rapidement fait remarquer que le message glorifiait la “culture du crunch”. Ils ont trouvé les commentaires de Schofield de mauvais goût. Il est le chef du studio, qui a la main sur tout, des salaires aux promotions. Bien que Schofield se soit excusé pour son post en septembre, le chef du studio prépare aujourd’hui des excuses plus formelles, avec quelques clarifications.
Dans une interview accordée à Inverse, Schofield déclare que Striking Distance a très bien réussi à maintenir un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée pendant le développement en tant que petit studio.
Vers la fin du développement, cependant, Schofield a “cafouillé” et l’équipe était en mode crise. Ses commentaires sur les médias sociaux avaient pour but de rendre son équipe fière d’avoir surmonté le pire de la crise du protocole Callisto. Mais ces messages ne visaient pas à glorifier les heures supplémentaires. Néanmoins, Schofield pense que la réaction des médias sociaux a été instructive. Quant aux projets futurs, Schofield est optimiste. Il semblerait qu’il n’y ait pas d’heures supplémentaires obligatoires dans le prochain jeu ou dans tout autre projet futur. Comme il le dit lui-même : “C’est moi qui l’ai fait”.
La crise du développement des jeux est un thème récurrent dans l’industrie, car les jeux à gros budget deviennent plus gros et les délais plus serrés.
Heureusement, Striking Distance a surmonté le pire. La sortie du jeu est prévue pour décembre. Le temps nous dira si la déclaration de Schofield aujourd’hui est vraie. Personne ne prévoit nécessairement les heures supplémentaires, car elles sont principalement dues aux circonstances. Certains jalons doivent être atteints à temps pour la sortie du jeu afin que cette situation puisse se reproduire. C’est au studio de déterminer quelles précautions Striking Distance prendra et à quoi ressemblera le développement du prochain jeu.
Source : Inverse