TEST – FromSoftware a eu un impact significatif sur l’industrie du jeu : les jeux très difficiles lancés avec la série King’s Field ne sont pas faciles, mais la plupart du temps, ils sont équitables. Un studio indépendant, Acme Gamestudio, s’y est également essayé et a surtout réussi à se démarquer de la foule des clones de Souls (dont Thymesia est peut-être le plus récent) avec Asterigos : Curse of the Stars.
Embarquez pour un voyage périlleux dans ce RPG d’action inspiré de la mythologie grecque et romaine. Explorez la ville à couper le souffle d’Aphes et frayez-vous un chemin à travers des légions d’ennemis uniques et de boss mythiques pour découvrir la vérité derrière la malédiction de la ville.
Hilde
Notre personnage principal part après la disparition de son père et de son équipe, et en entrant dans la ville, il découvre lui-même la malédiction qui la tourmente depuis 1000 ans. Les habitants vivent sous la loi martiale, la situation est désespérée et Hilda passe un accord avec les Adhérents : si elle aide à sauver la ville, ils l’aideront à retrouver son père. C’est superficiel, mais cela indique également que la prochaine env. Qu’est-ce qu’on va faire en 25 heures (peut-être plus), mais il y a de bons sujets. Le système des castes, par exemple, qui se fait encore sentir en Inde, l’équilibre entre la famille et le devoir, la culpabilité des survivants, les conflits politiques et religieux, mais aussi la haine des gens. L’histoire est forte et les personnages sont étoffés avec leurs objectifs uniques et leurs quêtes secondaires. L’histoire de fond de la ville peut également être décrite comme minutieusement élaborée avec son abondante documentation. L’effet global est positif en termes d’apparence, et les coupures entre les emplacements peuvent même être considérées comme plus délicates par rapport aux solutions de FromSoftware. L’abri correspond au hub. Dans l’abri, nous pouvons améliorer notre équipement, obtenir les quêtes principales ici, parler au Kindred et faire du shopping ici ; correct comme emplacement central, musicalement c’est detto.
Il existe plusieurs niveaux de difficulté : le défi fournit le plus grand défi, l’aventure est la base et tout le monde peut jouer à travers l’histoire. C’est plus facile que d’autres jeux du genre, mais ça devient difficile plus tard, donc c’est vraiment pénible au niveau Challenge. Il y a aussi le nouveau jeu+, qui prend notre niveau et la plupart de notre équipement, mais augmente le niveau de difficulté. Et si nous mourons, nous n’obtenons qu’une baisse de 10%, pas tout notre stock Stardust. Et si nous nous battons bien, nous devenons plus forts en collectant de l’XP, et nous pouvons dépenser l’argent pour fabriquer ou ajuster de l’équipement, ou acheter des objets, et nous pouvons obtenir un ou deux points d’attribut par niveau, qui peuvent être utilisés pour améliorer notre précision ( Précision = plus de dégâts), notre organisation (Constitution = plus de HP) et notre mysticisme (Arcane = dégâts de compétence, vitesse de bande AP) peuvent être développés, et avec le point de talent, vous pouvez acheter des compétences/avantages pour les six armes de la compétence arbre. Vous pouvez monter de niveau à tout moment depuis le menu, ou vous diriger vers le conduit (l’équivalent du feu de camp dans Souls), ou peut-être un certain PNJ.
Halte
C’est un plaisir de voir que les combats dans le gameplay ne sont pas à la traîne par rapport aux autres éléments. Les six types d’armes deviennent disponibles en très peu de temps, et chacun a un combo de base de trois/quatre attaques et une technique unique. Par exemple, ceux qui veulent construire une défense solide devraient essayer le combo épée + bouclier, ceux intéressés par une grande mobilité devraient essayer les poignards, avec le marteau, nous pouvons frapper plusieurs adversaires autour de nous (fortement), avec la lance, nous pouvons attaquer de un peu plus loin et obtenez une défense plus active (parade), les béquilles sont bonnes pour la moyenne portée avec la magie et vous pouvez poser des mines, et la baguette magique est bonne pour les longues distances. Au fil du temps, nous pouvons les faire monter à +10 avec des matériaux d’artisanat chez le forgeron de l’abri (pour qu’ils fassent plus de dégâts). Et la plupart d’entre eux sont amusants à utiliser. Vous pouvez en tenir deux à la fois et basculer entre eux à tout moment.
Nous pouvons également basculer entre eux, il y a donc aussi des attaques spéciales. Il y a aussi l’endurance (SP, ne diminue pas avec les attaques de base) et la bande AP, cette dernière peut être utilisée pour les capacités de l’arbre de compétences. Les armes ont quatre compétences et quatre autres peuvent être appliquées en général. On peut en déployer quatre en même temps pour des points différents, et il y aura quelque chose qui modifiera partiellement le fonctionnement de l’arme. Et en plus de cela, il existe différents types de dommages. C’est vraiment amusant. Notre apparence ne change qu’avec notre costume, et nos bibelots (bibelots, max. quatre peuvent être utilisés) peuvent modifier la résistance à certains dégâts, donner des effets supplémentaires (par exemple, nous guérissons lorsque nous sommes endommagés, plus d’XP), parmi eux, il y en a certains qui peuvent rendre le jeu encore plus difficile.
Pas une malédiction
Asterigos: Curse of the Stars obtient un huit car l’expérience n’est pas fatigante. Il est vrai que la caméra a rendu les combats un peu ennuyeux dans les petits endroits, et vous pouvez rester coincé dans le terrain à certains endroits, mais le plus gros problème dans les petites parties de plate-forme était que vous ne pouvez pas contrôler Hilda dans les airs, et sur PlayStation 5, vous ne pouvez pas redéfinir l’affectation des boutons et la conception sonore est un peu merdique (le volume n’est pas équilibré) et peut-être que les éléments ne peuvent pas être utilisés aussi rapidement qu’ils le devraient. Mais ce sont des erreurs mineures, sans elles il mériterait facilement un huit et demi.
-V-
Pro :
+ Très bon système de combat
+ Le monde du jeu a été habilement développé
+ Ça ne devient pas ennuyeux
Contre :
– L’histoire de base est un peu idiote
– Lacunes mineures
– La caméra dans les petits emplacements et les segments de plates-formes
Éditeur : Acme Gamestudio
Développeur :TinyBuild
Style : clone d’âmes
Sortie : 2022. 11 octobre
Asterigos: Curse of the Stars
Jouabilité - 8.5
Graphismes - 8.4
Histoire - 8.2
Musique/audio - 7.4
Ambiance - 8.5
8.2
EXCELLENT
Asterigos: Curse of the Stars obtient un huit car l'expérience n'est pas fatigante. Il est vrai que la caméra a rendu les combats un peu ennuyeux dans les petits endroits, et vous pouvez rester coincé dans le terrain à certains endroits, mais le plus gros problème dans les petites parties de plate-forme était que vous ne pouvez pas contrôler Hilda dans les airs, et sur PlayStation 5, vous ne pouvez pas redéfinir l'affectation des boutons et la conception sonore est un peu merdique (le volume n'est pas équilibré) et peut-être que les éléments ne peuvent pas être utilisés aussi rapidement qu'ils le devraient. Mais ce sont des erreurs mineures, sans elles il mériterait facilement un huit et demi.