Voilà pourquoi Bethesda a démoli la Maison Blanche dans Fallout 3

Lorsque Bethesda travaillait sur Fallout 3, le studio a réalisé qu’il n’avait pas le temps d’inclure la Maison Blanche dans le jeu, alors l’équipe l’a fait sauter.

 

Bethesda a déclaré qu’elle avait prévu de construire une réplique numérique de la Maison Blanche dans Fallout 3, mais que, faute de temps de développement, l’équipe a décidé de mettre un cratère à la place du bâtiment emblématique. Le troisième jeu de la série sera probablement la première rencontre de nombreux joueurs avec cette franchise post-apocalyptique, car les deux précédents étaient exclusifs au PC et avaient un statut plutôt culte. En pénétrant dans l’univers du RPG 2008 de Bethesda, les joueurs seront accueillis par le désert de Washington, D.C., avec ses célèbres monuments.

Les jeux Fallout ont récemment fêté leur 25e anniversaire, le premier volet étant sorti en 1997, et de nombreux fans se souviendront sans doute de leurs rencontres avec la terre ravagée par la guerre nucléaire, les habitants irradiés qui la peuplaient, et la première découverte des horreurs qui se déroulaient dans certains coffres. Étant donné que le troisième jeu se déroule à Washington, on y trouve quelques bâtiments remarquables du monde réel, bien qu’ils s’effritent après la dévastation, mais la Maison Blanche est remplacée par un cratère.

Une vidéo récente montre une partie de l’équipe de Bethesda, dont le directeur Todd Howard, et révèle que le studio avait l’intention d’intégrer des bâtiments gouvernementaux dans Fallout 3. Au cours du développement, l’équipe s’est attachée à réimaginer ce à quoi ressembleraient les bâtiments – tels que le Jefferson Memorial, qui sert de point d’ancrage à l’histoire principale, et le Capitole – si une explosion nucléaire les détruisait. Mais il s’avère que le développeur a manqué de temps. Comme la Maison Blanche ne pouvait pas être construite, l’équipe a décidé de faire un grand trou dans le sol à la place, ajoutant que c’était probablement l’un des premiers bâtiments qui aurait été attaqué de toute façon.

En plus des sites célèbres, Fallout 3 possède également ses propres lieux fictifs, dont beaucoup sont devenus des icônes au fil des années. La ville de Megaton, par exemple, est une colonie centrée sur une bombe nucléaire non explosée. Il y a aussi Rivet City, un lieu construit à l’intérieur d’un porte-avions délabré, et une série d’autres coffres à Washington DC.

Dans le cadre d’une série de vidéos célébrant le 25e anniversaire, Bethesda a également parlé de tout le vert de Fallout 3. Howard et les autres ont discuté de la nuance de vert qu’ils souhaitaient, avec l’intention d’avoir un filtre tout au long du jeu qui lui donnerait cette teinte distinctive que certains fans n’aiment pas vraiment. Heureusement, il existe des mods qui peuvent régler ce problème.

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