Augmentations de prix significatives potentielles sur Steam à venir dans plusieurs pays !

Dans certains pays, l’augmentation de prix recommandée est à trois chiffres (parce que Steam a fait une proposition plutôt qu’un changement obligatoire de la tarification régionale), ce qui rend les jeux beaucoup plus chers dans de nombreux endroits en dehors des États-Unis.

 

Steam prend actuellement en charge trente-neuf devises, ce qui est difficile à suivre pour les développeurs. Le côté positif de la tarification régionale est que, par exemple, en Argentine (où il y avait essentiellement une hyperinflation entre 1998 et 2002), les jeux sont moins chers et plus abordables pour les personnes qui y vivent. Cependant, selon l’annonce de Valve , la proposition de prix, ajustée au dollar américain, a été modifiée pour les autres devises et a poussé les prix à la hausse pour éviter aux développeurs d’avoir à gérer la conversion.

“Nous pensons que c’est un guide utile, mais avec le pouvoir d’achat et les taux de change en constante évolution, nous devions apporter des modifications importantes à ces recommandations de conversion pour rester à jour. Nous nous engageons également à garder ce guide aussi précieux que possible en établissant un plus cadence régulière pour revoir les prix. Nous examinerons de près ces recommandations sur une base annuelle et apporterons des ajustements en conséquence », a écrit Valve.

Jusqu’ici tout va bien. Cependant, SteamDB a signalé quelques augmentations de prix assez douloureuses. Pour un jeu à 60 $, le prix de la livre turque est passé de 92 à 510, soit une augmentation de 454 %. Le peso argentin est passé de 649 à 3800, soit une augmentation de 485 %. La proposition pour le rouble russe était de 75 %, la roupie indienne de 80 %, le tenge kazakh de 97 %, le zloty polonais de 28 % et même le dollar canadien a reçu une augmentation de prix de 13 %. Et il y aura sans aucun doute ceux qui suivront le plan de Valve à la lettre et feront grimper les prix d’autant. La zone euro est également touchée : la hausse du prix de l’euro va le faire passer de 50 € à 59 €, soit une augmentation de 18 %.

Cependant, les augmentations de prix turques et argentines semblent viser des jeux achetés à bas prix en raison de l’astuce du changement de région. Motion Twin, par exemple, a augmenté le prix de Dead Cells dans ces deux pays avec l’explication suivante : “Une part importante des ventes de l’année dernière provenait de ces deux pays, sans augmentation correspondante du nombre de joueurs. pourcentage de nos ventes totales d’un pays donné sera à peu près égal au pourcentage de nos joueurs totaux. Pour l’Argentine et la Turquie, leur pourcentage des ventes totales est de 3 à 4 fois le montant du pourcentage de leurs joueurs totaux. Ce n’est pas une coïncidence, les morts Les prix des cellules et des DLC dans ces deux pays sont de loin les plus bas en termes de dollar/euro, donc les gens changent probablement de région pour profiter d’une réduction de prix de 70 à 90 % ».

Steam a également modifié la page Steamworks : “Il est tentant de traiter la tarification comme un simple problème de taux de change et de lier l’équivalence des prix de chaque devise au taux de change. Mais ce type de stratégie simplifie énormément les circonstances économiques disparates d’un territoire Et bien que les taux de change aient des conséquences macroéconomiques, ils n’ont généralement pas d’impact à court terme sur les achats d’un consommateur. ce que les joueurs paient pour les biens et services dans leur vie. Cela inclut la parité du pouvoir d’achat et les indices des prix à la consommation, qui aident à comparer les prix et les coûts plus largement dans divers secteurs économiques. Mais dans le cas des jeux sur Steam, nous approfondissons également davantage spécifiquement à achats de divertissement pour mieux éclairer ces décisions. Tous ces facteurs nous ont poussés à nous engager à actualiser ces suggestions de prix à un rythme beaucoup plus régulier pour suivre le rythme des changements économiques au fil du temps.”

Après les augmentations de prix, 3 800 pesos argentins coûtent environ 24,5 dollars, tandis que 510 livres turques coûtent 27,4 dollars. C’est encore la moitié du prix américain, mais il y a une différence significative dans le niveau de vie et les revenus. Il est vrai qu’avec les augmentations de prix, il y aura moins de basculement entre les régions, mais en échange de la perte de ventes délicates, les joueurs locaux non tricheurs seront moins disposés à acheter (car ils n’auront peut-être pas l’argent), donc dans le à plus long terme, les développeurs peuvent perdre des ventes. La petite monnaie du changeur de région est aussi de l’argent.

Sur Reddit, SchrodingerSemicolon a écrit que le remake de Resident Evil 4 était 25 % plus cher que le nouveau prix avant même la proposition d’augmentation de prix, et que FIFA 22 était le double du prix par défaut. Selon lui, il s’agit d’augmenter le prix des jeux suite à la tarification précédente, tandis qu’un commentateur indonésien, arhcerwartune, a déclaré avoir vu un 30- Augmentation de prix de 73 % sur les jeux dans la fourchette de prix indépendante de 10 à 30 $. Il comprend qu’il y a de l’inflation dans le monde, mais il pense que cette décision va à l’encontre des prix régionaux.

Il est difficile de discuter avec cela.

Source : PCGamer

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