Les développeurs demandent à Microsoft de ne plus rendre obligatoire l’optimisation de leurs jeux pour la Xbox Series S.
Nous avons écrit sur la Xbox Series S l’autre jour, où un développeur de Rocksteady l’a qualifiée de “patate” à cause de son GPU. Pourtant, d’autres développeurs ont également critiqué la console actuellement la moins chère, sans lecteur BD et moins puissante que la console PlayStation 5 / Xbox Series X. À côté d’eux, on peut ajouter Ian Maclure, l’artiste d’effets visuels des studios indépendants Bossa.
Un journaliste vétéran du jeu vidéo, Jeff Gerstmann, a suggéré sur Twitter que la ligne de pensée “Xbox Series S retient tout” ne tient pas car la plupart des jeux sont également publiés sur PC et doivent donc couvrir un large éventail de configurations. À cela, Maclure, qui a travaillé l’année dernière sur I Am Fish (Xbox Series, PC), a donné une réponse plus détaillée, mais nous ne pouvons pas établir de lien car il a depuis rendu son profil privé, de sorte que seuls ses abonnés peuvent lire le suivant directement :
“Cela peut sembler cassé, mais vous l’entendez beaucoup en ce moment parce que BEAUCOUP de développeurs ont participé à des réunions au cours de l’année écoulée essayant désespérément de faire abandonner les exigences de lancement de la série S. Les studios ont traversé un cycle de développement où la série S est devenue un albatros autour du cou de la production. Maintenant que les jeux sont fermement développés pour les nouvelles consoles, les équipes ne veulent pas répéter le processus », a écrit Maclure.
En mai, Alexander Battaglia de Digital Foundry a déclaré que plusieurs développeurs avaient souligné que les limitations de mémoire de la Xbox Series S étaient un peu pénibles. (Mais depuis lors, nous avons entendu de plus en plus dire que le GPU de la console cause de nombreux maux de tête aux studios.) Au moins Microsoft y travaille car quelques centaines de mégaoctets de mémoire supplémentaires sont disponibles pour les développeurs.
A quel point “le petit bonhomme” va-t-il retenir la génération console ? Sony n’a aucun problème : la seule différence entre les deux versions de PlayStation 5 est la présence d’un lecteur Blu-ray. Pourtant, la rumeur veut qu’ils pourraient sortir une console sans elle à l’automne prochain mais avec un lecteur séparé afin de pouvoir produire une seule console au lieu des deux qu’ils ont actuellement…
Source : VGC