God of War Ragnarok : la voix d’Atreus était un défi pour les développeurs

Sony Santa Monica a confirmé que les développeurs ont dû modifier la voix d’Atreus dans God of War Ragnarok pour en assurer la cohérence.

 

 

Dans God of War Ragnarok, Atreus a mûri depuis sa précédente aventure avec Kratos. Son doubleur s’est beaucoup amélioré ces dernières années. La voix d’Atreus a été modifiée plusieurs fois au cours du processus d’enregistrement, ce qui a représenté un nouveau défi pour les développeurs.

Dans une nouvelle vidéo des coulisses de PlayStation, Jodie Kupsco, directrice des dialogues pour God of War Ragnarok, s’entretient avec Sunny Suljic, la voix d’Atreus, sur les difficultés de l’enregistrement de la voix off.

Sunny est en pleine puberté, et le développement de God of War Ragnarok a radicalement modifié sa voix.

La mutation de Suljic a obligé l’équipe de développement à s’adapter à ces nouveaux changements. En même temps, l’équipe s’efforçait de faire face à une période de production déjà prolongée, au plus fort de l’épidémie du virus Crown. Le long processus d’édition a permis de s’assurer que la voix de Suljic correspondait à ce que les joueurs attendaient d’Atreus.

Bien qu’Atreus grandisse également dans God of War Ragnarok, moins de temps s’est écoulé depuis la fin du jeu précédent que dans la réalité. L’équipe de production a dû “équilibrer” la performance de Suljic pour que la voix d’Atreus corresponde à sa performance dans God of War. La pandémie a rendu difficile le travail en motion capture. L’équipe de production a donc dû travailler dans le respect des contraintes tout en s’assurant que la voix d’Atreus était à la hauteur. Ces défis n’étaient pas présents lors du développement de God of War, mais le studio s’est adapté aux circonstances.

Ariel Angelotti, producteur exécutif de God of War Ragnarok, rassure les fans : les transitions n’ont pas changé au cours du développement.

Toutes les cinématiques mettent en scène les mêmes personnages que ceux qui étaient initialement prévus. En ce sens, les joueurs n’ont pas à s’inquiéter du contenu coupé. Selon Angelotti, l’équipe a dû faire preuve de “créativité” sans faire de compromis avec un contenu tourné avec différentes contraintes. Le travail vocal de Suljic devrait répondre aux attentes des joueurs lorsque le jeu sortira le mois prochain.

L’équipe de Sony Santa Monica s’engage à créer une expérience soignée et digne d’intérêt en tant que conclusion de la saga God of War North. Atreus est un personnage essentiel dans l’histoire actuelle. Il était vital pour le studio de faire correspondre la voix de Suljic au personnage dans ce voyage final.

Source : IGN

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