Fallout 3 : Todd Howard a appris d’une manière inhabituelle qu’il le développait ! [VIDÉO]

Todd Howard (qui travaille actuellement sur Starfield et The Elder Scrolls VI) ne s’est pas contenté de lever les poings en l’air après un SMS ou une conversation directe.

 

Black Isle Studios, la division RPG d’Interplay, a créé Fallout en 1997, suivi d’une suite un an plus tard (l’un des principaux développeurs était Feargus Urquhart, qui a ensuite créé Fallout: New Vegas avec Obsidian, et nous avons écrit qu’il allait J’aimerais faire un autre épisode dans la franchise.) Sauf après les jeux originaux en 2D, le troisième épisode était en 3D, et il a fallu une décennie pour arriver !

Bethesda Game Studios (BGS) a acheté la licence de Fallout à Interplay en faillite. Cependant, son directeur Howard n’a pas exactement obtenu le feu vert habituel pour faire le jeu. Dans une vidéo célébrant le 25e anniversaire de Fallout, il se souvient : “Je m’en souviens. En revenant à mon bureau, Todd Vaughn, notre vice-président du développement ici à Bethesda, avait laissé un post-it jaune sur mon clavier disant : ‘Fallout est à toi’. ‘ C’est tout ce qu’il a dit. Je ne l’oublierai jamais. Je pense que j’ai crié et couru dans le studio parce que tout le monde dans l’équipe avait entendu que cela pourrait être une possibilité.

Fallout 3 a été présenté au monde entier à l’E3 2008. Pete Hines, vice-président directeur du marketing international et des communications de Bethesda, a ajouté qu’il était essentiel d’impliquer Tim Cain, le producteur original de Fallout, dans la nouvelle direction que prenait BGS. Cependant, Cain se méfiait des changements : “J’avais l’impression qu’une autre famille avait adopté mon bébé. Ce n’était pas tant que je n’aimais pas la famille. Mon bébé allait être élevé différemment que j’élèverais ce bébé. .. mais c’était hypnotisant, immersif et incroyable [de voir Fallout à la première personne pour la première fois]. J’ai particulièrement aimé quand tu as quitté le Vault, et que la lumière s’est allumée, et que tu as vu le Wasteland.

Hines a ajouté: “C’était un grand moment décisif à certains égards. Vouloir faire ce qu’il faut avec Fallout signifiait que vous reveniez aux gens qui ont proposé ce truc et ont dit, hé, voici ce que nous faisons.” Et près d’une décennie et demie plus tard, c’était peut-être la bonne direction, même si ce n’était pas celle que les deux premiers épisodes visaient à atteindre.

Source : PCGamer

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