Un autre développeur Warner a répondu à la limitation des performances récemment mentionnée de Gotham Knights.
Nous avons déjà signalé que Gotham Knights, bientôt disponible chez WB Games Montréal, n’aura pas de mode axé sur les performances (même s’ils ont annulé les ports PlayStation 4/Xbox One), il fonctionnera donc à un maximum de 30 FPS sur Xbox Series et PlayStation 5. Les réactions ont été mitigées (certains ont été déçus, d’autres en colère).
Lee Devonald, qui travaille chez Rocksteady (connu pour la série Batman : Arkham et qui fait maintenant Suicide Squad : Kill the Justice League), en a parlé sur Twitter (mais a depuis supprimé son profil, mais Internet n’oublie pas ce style heure :
“J’aimerais que les joueurs comprennent ce que 60 images par seconde signifient en termes de toutes les choses qu’ils *perdent* pour faire tourner le jeu aussi vite. Surtout si l’on considère que nous avons une console de la génération actuelle qui n’est pas beaucoup mieux qu’une dernière génération. . [Le GPU Xbox] Series S [est] principalement [le problème]. Les jeux multiplateformes doivent toujours être optimisés pour les moins performants. La [Xbox] Series S existe, cependant, et Microsoft ne vous laissera pas lancer sur un sans l’autre. Toute une génération de jeux, paralysée par cette patate.”
Certains ont déjà laissé entendre que la Xbox Series S freinera la génération actuelle de consoles. Tout d’abord, Billy Khan, programmeur principal du moteur d’id Software, s’inquiétait de moins de RAM et de banques de mémoire divisées. Thomas Puha de Remedy Entertainment a déclaré que l’optimisation n’est pas aussi simple que de réduire la qualité de la texture ou la résolution de rendu, puis le responsable de la technologie de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, a mentionné que ce n’est pas la RAM Xbox Series S mais le GPU qui causera des problèmes dans l’avenir. Tymon Smektala, le concepteur principal de Dying Light 2, a souligné qu’ils ne pouvaient pas obtenir de FPS supérieur à 30 à cause du “petit frère”.
La Xbox Series S a récemment reçu une mise à jour qui a libéré des centaines de mégaoctets de mémoire supplémentaires pour les développeurs. La question est de savoir si WB Games Montréal pourrait l’utiliser dans Gotham Knights, qui doit sortir la semaine prochaine.
Source : WCCFTech