Le PDG du studio a précisé qu’il souhaitait revenir à l’IP de Fallout.
Feargus Urquhart, cofondateur et PDG d’Obsidian Entertainment, s’est entretenu avec DualShockers en raison du 25e anniversaire de Fallout. Ce qu’il a dit ne peut pas être mal compris : “Si jamais nous avions l’opportunité de faire un autre jeu Fallout, nous le ferions. Il n’est même pas question de savoir si nous le ferions ou non ; c’est juste ‘L’opportunité se présentera-t-elle ? ” Et le studio a de l’expérience dans cette franchise, ayant développé Fallout : New Vegas.
Après cela, ils n’ont pas eu la chance de faire une suite, tandis que Bethesda Game Studios a réuni Fallout 4 et Fallout 76. Obsidian fait depuis partie de Xbox Game Studios, et puisque ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, appartient désormais à Microsoft, ils ont essentiellement l’IP Fallout en interne, ainsi que le studio de Todd Howard (ils développent actuellement Starfield, puis The Elder Scrolls VI). Et Obsidian ne s’est pas éloigné des RPG, avec la série Pillars of Eternity, South Park: The Stick of Truth et le “non-Fallout” The Outer Worlds. Ils ont également récemment publié Grounded and Pentiment, un mystère de meurtre médiéval qui doit sortir le 15 novembre. Après cela vient Avowed, un jeu à la première personne se déroulant dans le monde de Pillars of Eternity, et, officiellement, The Outer Worlds 2 est également en développement .
“À un moment donné, nous commencerons à examiner ce que seront ces prochains jeux, et je serais surpris si Fallout ne figure pas sur cette liste. Si nous devions faire Fallout, cela doit être lié à ce que Bethesda fait avec Fallout et bien d’autres choses. Pourtant, je dirais toujours que j’espère qu’avant de partir au coucher du soleil, j’aimerais créer un autre jeu Fallout “, a ajouté Urquhart, qui reviendrait à l’IP post-apocalyptique avant de prendre sa retraite.
Urquhart était le directeur de Black Isle Studios. C’était la division RPG d’Interplay. Fallout a été créé à cette époque et il est l’un des quatre créateurs du système spécial. Il était le concepteur et producteur principal de Fallout 2 avant de partir en 2003 pour fonder Obsidian. Il est resté chez Interplay pendant environ un an de plus parce qu’il voulait travailler sur le Fallout qu’il aimait. Peut-être que maintenant Microsoft et Howard réaliseront son rêve…
Source : PCGamer