Des rumeurs suggèrent que les studios AAA pourraient bientôt travailler sur des kits de développement plus puissants, ce qui pourrait annoncer un changement vers le matériel “de rue”.
La génération de consoles précédente était la première fois que nous voyions Sony et Microsoft sortir une console plus puissante, 3-4 ans après la PlayStation 4 et la Xbox One d’origine. Ir a donné naissance à la PlayStation 4 Pro (qui exécutait des jeux avec un rendu en damier ou mis à l’échelle de la résolution native 1440p à 4K) et à la Xbox One X. Cependant, après la sortie de la PlayStation 5 et de la Xbox Series, nous n’aurions pas pensé à l’histoire se répéterait, car il y a quelques années, Albert Penello, ancien l’un des responsables de la Xbox, ne voyait pas la nécessité de suivre le rythme des écrans à plus haute résolution :
“C’est peut-être tout simplement moins nécessaire aussi. La 4K devenait une résolution courante pour les PC et les téléviseurs, et les consoles de base étaient conçues pour générer une sortie 1080p (ou moins). Lorsque vous avez un ensemble qui nécessite 4 fois plus de performances *juste* pour conduisez 4x les pixels, vous mangez toutes les performances juste en conduisant la résolution.Je pense qu’il est peu probable que nous voyions les téléviseurs 8K devenir grand public comme nous avons vu 4K devenir grand public – nous sommes plus susceptibles de voir des améliorations dans NITS (pour conduire un meilleur HDR) ou de meilleures fréquences d’images pour prendre en charge plus de 60 ips sur les téléviseurs. Les processeurs et les GPU de la prochaine génération devraient facilement prendre en charge des fréquences d’images plus élevées et des couleurs plus larges. Ainsi, les mises à niveau de la génération intermédiaire sont non seulement moins viables financièrement et techniquement, mais aussi probablement moins nécessaires pour conserver avec les technologies d’affichage », a déclaré Penello.
Plus tôt cette année, nous avons écrit que TCL Technology, un important fabricant de panneaux d’affichage, avait ouvertement déclaré qu’une mise à niveau d’une demi-génération était prévue en 2023 ou 2024, ce que nous pouvions à juste titre penser à l’époque comme une estimation du marché. Cependant, un leaker de Rockstar Games (les remasters de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto IV annulés après Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition ont été mal reçus ; Kotaku l’a ensuite confirmé) Tez2 posté sur Forums GTA : il dit que la plupart des studios AAA recevront les kits de développement pour les mises à niveau des consoles de demi-génération cette année ou début 2023 et ajouté qu’il ne s’agit pas de spéculation de sa part. Pourtant, il fait cette affirmation sur la base d’informations réelles.
Sony et Microsoft utiliseront probablement des GPU personnalisés dans les consoles les plus puissantes. Alors qu’AMD prévoit de dévoiler l’architecture RDNA 3 (nœud de processus 5 nm, emballage de puces avancé, unité de calcul repensée, pipeline graphique optimisé, cache AMD Infinity de nouvelle génération, capacités de traçage de rayons améliorées, gestion de l’alimentation adaptative raffinée, > 50 % Perf/Watt vs RDNA 2), il est certain que les deux sociétés s’appuieront sur cela, car les consoles actuelles sont basées sur AMD… mais bien sûr, ce n’est pas encore officiel.
Source : WCCFTech