Le PDG de Striking Distance Studios (qui a précédemment créé Dead Space chez Visceral Games) et directeur de The Callisto Protocol tente d’expliquer ses commentaires sur le crunch dans le passé.
Schofield a tenté d’expliquer ses propos dans une interview au magazine EDGE, qu’il a faite sur Twitter puis rapidement supprimée. Il a écrit que Striking Distance avait travaillé sur le jeu 6 à 7 jours par semaine, mettant en évidence trois mots cruciaux : « épuisement », « fatigué » et « COVID ». Cela sonne creux, il n’est donc pas étonnant qu’il ait expliqué à la publication ses véritables motivations :
“Je suis peut-être vieux, mais je ne suis pas de la vieille école. J’ai traversé une période difficile que je ne veux jamais faire traverser à personne. J’étais sur Return Of The King – sans doute le pire de tous les temps [il voulait dire The Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, dont Schofield était l’un des producteurs – le rédacteur]. Écoutez, je vais être honnête : nous avons été très bons ces trois dernières années. Nous parlons Nous avons quelque 120 personnes qui travaillent à domicile, nous sommes dans 17 États et nous payons des salaires californiens. Nous essayons d’être justes.
Je ne crois pas au crunch, mec. J’ai eu trois enfants pendant cette période et j’ai pris deux jours de congé pour chacun, n’est-ce pas ? Et aujourd’hui, je suis tellement contente qu’on puisse t’accorder six semaines de repos. Et c’est obligatoire. Tu. Prendre. Cette. Temps. À l’arrêt. Je les remerciais juste… Vous savez, quand les gens savent qu’il y avait de la passion [invested], et vous essayez juste de leur dire que c’était par passion et que vous essayez simplement de faire avancer les choses. Ce sont des artistes et des ingénieurs, et il est parfois difficile de poser le crayon, vous savez ?”, a déclaré Schofield.
En tout cas, son commentaire était assez ébouriffant à l’époque, qui continue de pointer du doigt l’état scandaleux de l’industrie du jeu (mais malheureusement, il n’y a pas de repos quand il n’y a pas d’inspiration, ce à quoi nous devons tous faire face). Le protocole Callisto, dont la lecture prendra environ 12 à 14 heures, sortira le 2 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam), PlayStation 4 et Xbox One.
Source : PSU