Un choix de mot un peu malheureux du PDG d’Ubisoft !

Ce n’était pas exprès de la part d’Yves Guillemot, mais vu les scandales de l’éditeur français, on ne peut pas passer à côté.

 

Guillemot a accordé une entrevue au journal canadien-français La Presse, où on lui a posé une question sur pourquoi les inconduites au travail dans l’industrie du jeu sont devenues si répandues : “Parce que créer un jeu vidéo n’est pas quelque chose de facile. Il y a beaucoup de défis et beaucoup de tension de temps en temps. Il faut mettre des techniques en place pour que tout le monde réussisse à trouver sa place. Pour créer, il faut un peu de friction car chacun doit réussir à faire passer son idée. C’est un métier qui rapporte beaucoup quand on réussit, mais c’est un métier difficile.”

Le problème avec le mot friction : il peut être lié au harcèlement sexuel qui s’est produit au sein d’Ubisoft, dont nous avons entendu parler pour la première fois à l’été 2020, et plusieurs personnes sont parties (ou ont été licenciées) à cause de cela. Sauf qu’A Better Ubisoft, qui pourrait être considéré comme un syndicat de travailleurs (qui réclame des changements), a déclaré en juillet que pendant un an, ils n’avaient entendu que des mots gentils, des promesses vides et un manque de volonté ou de capacité à retirer les noms connus. auteurs…

Guillemot a récemment réagi à cela sur Gamesindustry, disant qu’ils avaient fait beaucoup et agi rapidement lorsque de tels cas sont apparus (renvoyer les personnes impliquées), et ajoutant qu’il y avait n’avait pas sa place chez Ubisoft ou dans l’industrie des jeux pour la toxicité. La réponse pourrait être décrite comme un discours de relations publiques. Cela s’applique également à sa déclaration envoyée à PCGamer, “Quand j’ai parlé de frictions parfois, je pensais à la tension créative qui est courante et vitale dans les entreprises innovantes comme la nôtre, où les gens ont la liberté de défier les idées et ont chauffé mais des débats sains. Des politiques, des valeurs et des procédures correspondantes solides sont essentielles pour empêcher que cette tension ne devienne négative ou pour y remédier si c’est le cas. Au cours des deux dernières années et demie, nous avons fait beaucoup de progrès sur ce front pour offrir des expériences à toutes nos équipes. Des environnements de travail sains et respectueux sont notre priorité absolue, et nous sommes heureux de dire que selon nos derniers sondages, les membres de notre équipe sont rassurés que nous sommes sur la bonne voie.

N’aurait-il pas pu utiliser une expression différente…?

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)