Le développeur de Senua’s Saga: Hellblade 2 a répondu à une critique ouvertement exprimée selon laquelle il utilise la technologie “IA Voice Act”.
Le doublage est souvent considéré comme un domaine difficile à percer, mais de nouvelles innovations en IA pourraient bientôt remplacer entièrement les acteurs de la voix humaine, selon un nouveau rapport rédigé par le rédacteur en chef de GLHF, Kirk McKeand. L’article répertorie les studios de développement Neon Giant et Ninja Theory – les équipes derrière The Ascent en 2021 et Hellblade: Senua’s Sacrifice en 2017 – comme deux studios de premier plan qui ont déjà mis cela en pratique. À la lumière de cela, Ninja Theory s’est rapidement rendu sur Twitter pour clarifier sa position sur le jeu de voix artificielle.
En réponse à une question de l’utilisateur de Twitter ImAlwaysBoyo, Ninja Theory a déclaré que bien que la voix artificielle ait été utilisée dans le passé, elle a toujours été utilisée comme substitut au début du cycle de développement. Selon le développeur, les lignes de dialogue artificiellement parlées seront plus tard remplacées par de vraies performances par de vrais acteurs de la voix. Ninja Theory a longtemps été considéré comme un parangon du développement de jeux vidéo, et de nombreux fans seront ravis de voir qu’ils ne prévoient pas de lésiner sur le doublage.
Ceux sur Twitter semblent avoir été rassurés par l’explication, et la transparence de Ninja Theory est de bon augure pour la prochaine Senua’s Saga: Hellblade 2. La suite tant attendue, annoncée pour la première fois par le nouveau titre en 2019, est susceptible de s’appuyer sur l’histoire profondément personnelle et intime de Hellblade: Senua’s Sacrfice, mais cela ne peut être fait efficacement qu’avec un doublage passionné, sérieux et convaincant.
Cela ne veut pas dire que les algorithmes de doublage en question ne sont pas étonnamment réalistes ; la technologie en question provient de la société pionnière Altered, et basée sur des démos accessibles au public, la technologie est capable de créer des modèles étonnamment fluides. Vraisemblablement, dans les années à venir, les studios pourront utiliser cette technologie pour apporter divers sons aux jeux si quelque chose comme ça ne rentre pas autrement dans un budget plus petit, mais il peut également être utilisé pour diversifier les voix des PNJ dans des domaines extrêmement variés. des jeux comme dans le prochain The Elder Scrolls 6.
D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Senua’s Saga: Hellblade 2 semble être proche de la pointe des visuels de jeux vidéo, et nous pouvons à juste titre nous attendre à ce que Ninja Theory innove également d’autres manières. Cependant, le jeu sonore fait partie intégrante de la présentation, et aussi excitante que puisse être la perspective d’un jeu sonore alimenté par l’intelligence artificielle, il ne devrait vraiment être utilisé que dans certaines limites.
Source GameRant