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Deathloop : le port Xbox Series surclasse instantanément la PlayStation 5 ! [VIDÉO]

L’exclusivité PlayStation 5 du jeu d’Arkane est complète, et nous constatons une performance décente sur les deux consoles Xbox Series.

 

La situation était un peu compliquée avec Deathloop et Ghostwire: Tokyo, car les deux jeux ont été publiés par Bethesda en tant qu’exclusivités de la console PlayStation 5, la société mère de Bethesda, ZeniMax Media, étant acquise par Microsoft. Mais l’affaire est terminée pour Deathloop, et IGN a effectué une analyse comparative des performances du jeu sur PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.

La PlayStation 5 et la Xbox Series X offrent des options graphiques identiques. Avec le mode Performance, vous obtenez une fréquence d’images de 60 FPS à une résolution 4K dynamique. La qualité visuelle se concentre sur la qualité de l’image plutôt que sur la fréquence d’images, mais vous obtiendrez une résolution 4K dynamique. Cependant, la fréquence d’images tombe en dessous de 60 images par seconde dans certains cas. Ni l’un ni l’autre n’a le lancer de rayons. Le mode Ray Tracing compense cela, mais Deathloop ne peut fournir que 30 FPS à une résolution 4K dynamique. Ultra Performance limite la résolution à 1080p et, en retour, fonctionne à 120 FPS avec VRR (fréquence d’images variable) sur les écrans pris en charge.

Sur les deux consoles les plus puissantes, la résolution derrière le 4K dynamique est d’environ 1800p. La PlayStation 5 a des filtres de netteté inadéquats lors de l’utilisation du mode Ray Tracing, ce qui donne une image légèrement plus floue par rapport à la Xbox Series X. Ainsi, même d’un cheveu, nous obtenons un effet global plus substantiel sur la console de Microsoft que sur celle de Sony. Pourtant, la différence entre les deux n’est pas si importante en termes de visuels. En termes de performances, l’échelle penche vers la console de Microsoft : les deux machines ont un 30/60 FPS stable en Ray Tracing et Performance, mais en mode Qualité, la Xbox Series X est 5-15 FPS plus rapide que la PlayStation 5, et en Ultra Performance, la console fabriquée à Redmond a un avantage de 30 FPS.

La Xbox Series X n’est pas parfaite : c’est un peu moins de 50 FPS en mode Qualité et environ 100 FPS en Ultra Performance. La Xbox Series S a étonnamment bien fonctionné. Il n’a que les modes Qualité et Performance, mais les deux vous offrent un 60 FPS stable. Sur le premier, il perd à peine une à deux images par seconde ! C’est un excellent résultat pour le « petit frère !

Source : WCCFTech

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