Microsoft essaie lentement de s’implanter au Japon, et il semble que l’entreprise soit sérieuse cette fois.
Sarab Bond, vice-président de l’écosystème du jeu vidéo Xbox, a été interrogé lors d’une diffusion IGN en Japon si des jeux comme Blue Dragon et Lost Odyssey sur Xbox 360 pourraient être créés dans la nation insulaire asiatique, puis publiés “par les verts”. “Complètement. Je suis super excité par le fait que nous avons plus de 250 développeurs au Japon qui développent des jeux pour Xbox en ce moment. Cent cinquante ont déjà été expédiés, 100 d’entre eux sont dans Game Pass, et nous avons [récemment] annoncé 15 titres fabriqués en Asie et 13 au Japon. Tant de choses sont arrivées, mais il y en aura encore plus à l’avenir, et j’ai hâte de vous les révéler à tous dès qu’elles commenceront à sortir. Hironobu Sakaguchi a créé les deux jeux X360. Voici un petit indice : Final Fantasy…
Ensuite, le PDG de Xbox, Phil Spencer, a accordé une longue interview à Game Watch, qui a également abordé le sujet : “Ce n’est pas trop à espérer. Nous venons de rencontrer Kojima-san de Kojima Productions et de nombreux autres créateurs de jeux pour discuter de la possibilité d’apporter des titres uniques sur Xbox. Nous comprenons que de nombreux fans de jeux le souhaitent. Nous sommes également conscients du désir commun de jeux du Japon. Nous travaillons à la création de tels titres, alors attendez-le avec impatience.
Comment l’attitude de l’entreprise envers les joueurs japonais a-t-elle changé ? Spencer a dit à Famitsu, ” J’ai beaucoup de connaissances et d’amis qui créent des jeux au Japon. Nous connaissons beaucoup d’entre eux depuis longtemps et nous nous demandons : ” De quoi avez-vous besoin pour notre plate-forme ? ” Nous avons écouté les créateurs de jeux japonais et reçu des commentaires. Je pense que le fait que nous ayons pu nous améliorer a conduit à la confiance, ce qui a conduit à la sortie de jeux sur Xbox. Je pense que la boucle de rétroaction conduira à beaucoup plus de japonais jeux à l’avenir, et je suis heureux de cette tendance. Kojima-san et moi nous connaissons depuis de nombreuses années, il a de nouvelles idées sur les expériences de jeu, et nous avons décidé de nous associer à lui parce que nous voulons leur donner vie sur notre plateforme. J’ai visité Kojima Productions aujourd’hui et j’ai vu les premières étapes du projet, ce qui était très excitant.
Mais parlons d’un projet annulé : le Scalebound exclusif Xbox One annoncé en 2014, a été développé par PlatinumGames jusqu’à son annulation en 2017. Hideki Kamiya, le directeur du projet, tient toujours à faire le jeu (et il dit que le manque de PlatinumGames la connaissance d’Unreal Engine et des fonctionnalités en ligne a joué un rôle dans l’annulation de Scalebound ; il l’a pris sur lui, pour ainsi dire !), et aux côtés du studio, Microsoft reçoit souvent des questions à ce sujet. Spencer a déclaré à Game Watch qu’il n’y avait rien à dire pour le moment, et il a eu une réponse négative tout aussi dure en 2020. Pourtant, il n’y avait pas de mauvaise relation entre Microsoft et PlatinumGames.
Passons à un autre jeu : le MMORPG Final Fantasy XIV, qui marche fort sur PlayStation et Spencer s’est déjà engagé à l’amener sur Xbox en 2019. Il a déclaré à Game Watch : « Nous avons certainement annoncé cela (rires). Naturellement, nous C’est un engagement de Microsoft et de Square Enix envers les joueurs, et nous continuerons à coordonner nos efforts. Mais il convient également de rappeler les propos du producteur du jeu, Yoshida Naoki (Yoshi-P) :
“Pour jouer à un MMORPG [sur Xbox], il existe deux réglementations pour Microsoft qui empêchent de rendre le jeu croisé possible. À moins que ces réglementations ne soient rejetées, cela n’a aucun sens. L’une des réglementations est que les joueurs avec différentes plates-formes ne peuvent pas discuter avec dans le jeu. Alors, comment jouez-vous à un MMO ? L’autre règle est que vous ne pouvez pas créer une communauté avec des jeux sur une plate-forme différente. Vous ne pouvez pas former une guilde ; vous ne pouvez pas entrer dans un lien shell, [et ] pas d’entreprise libre. J’aimerais donc que Microsoft modifie sa réglementation », a déclaré Yoshida.
Il y a donc encore place à l’amélioration.