Deviation Games: Call Of Duty Zombies’ le cerveau a quitté le studio

Jason Blundell a cofondé l’équipe qui a développé le jeu exclusif PlayStation.

 

Blundell et Dave Anthony, deux vétérans de Treyarch, ont lancé le studio en travaillant sur une IP exclusive à PS et se sont récemment étendus au Canada. On ne sait pas grand-chose sur le jeu, et le studio a été plutôt calme ces derniers temps… jusqu’au départ de Blundell, dont l’équipe a parlé sur Twitter. Blundell avait été développeur principal sur Call of Duty : Zombies chez Treyarch et dirigeait probablement le jeu sans nom. Heureusement pour nous, le studio s’est chargé du suivi.

“Deviation Games annonce que Jason Blundell a quitté le studio. Nous apprécions les contributions de Jason et nous lui souhaitons le meilleur dans ses projets futurs. Deviation continuera d’être dirigé par le PDG Dave Anthony, qui a également assumé le rôle de Game Directeur au cours de l’année écoulée et reste une force motrice pour l’avenir Nous sommes ravis d’annoncer que Louis Castle a rejoint Deviation Games en tant que vice-président principal du développement.

Vétéran de l’industrie du jeu vidéo avec deux prix pour l’ensemble de sa carrière, Louis a cofondé Westwood Studios, mieux connu pour avoir créé le légendaire Command & Conquérir la franchise. Louis est rejoint par une liste incroyable de vétérans de l’industrie qui ont récemment rejoint le studio, y compris les anciens de God of War Johathan Hawkins et Dean Rymer et le gourou de Call of Duty: Black Ops Tony Flame. Cette pléthore de talents fait de Deviation un équipement unique pour continuer à diriger l’industrie des jeux en constante évolution vers l’avenir, y compris avec le développement continu de notre IP originale AAA révolutionnaire annoncée précédemment “, a déclaré Deviation, qui continuera à développer le jeu sans relâche.

Lors de l’annonce de l’année dernière, Anthony a déclaré à propos du jeu : “Nous nous appuyons sur ce que nous avons appris au cours de nos décennies collectives de création de jeux, mais nous souhaitons également créer quelque chose de nouveau et débordant d’innovation comme vous ne l’avez jamais connu auparavant. . Nous n’avons pas peur de dire que nos ambitions sont très élevées : nous prévoyons de créer un jeu énorme, riche en contenu, axé sur beaucoup d’action et beaucoup d’énergie, mais laissons cela pour maintenant, et j’espère que nous ne tarderons pas à en partager davantage.”

La question est de savoir si l’équipe est en difficulté…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)