Perfect Dark Remake : Tout le monde ne parle pas de la renaissance du jeu classique !

Matt Booty, responsable de Xbox Studios, parle du prochain remake de Perfect Dark et de la façon dont il change la façon dont nous développons les grands titres.

 

 

Annoncé lors des Game Awards 2020, le retour de Perfect Dark a suscité l’enthousiasme de nombreux fans. Depuis la sortie du premier jeu en 2000 et du prequel Perfect Dark Zero en 2005, les fans attendent depuis plus d’une décennie un nouveau titre de la franchise. Le remake a été initialement développé par le studio de Microsoft, The Initiative, mais le travail sur le jeu aurait connu des difficultés dès le début.

C’est ainsi que Crystal Dynamics, le studio à l’origine des récents jeux Tomb Raider, est intervenu pour aider à développer Perfect Dark.

Récemment, Matt Booty, responsable de Xbox Studios, s’est exprimé lors d’une séance de questions-réponses à la PAX West sur la décision de faire appel à Crystal Dynamics pour aider au développement du jeu. Matt Booty a déclaré que ce n’est pas parce que Xbox s’est associé à Crystal Dynamics qu’il y a un gros “problème” avec le développement de Perfect Dark. Au contraire, le chef de Xbox Studios a déclaré que c’était une décision logique.

Faisant référence à “l’équipe de vétérans” de Crystal Dynamics, Booty a déclaré que “bien sûr, [Xbox] veut travailler avec eux”. C’est d’autant plus vrai pour l’implication de Crystal Dynamics dans le jeu que le studio s’était déjà occupé de la renaissance d’une autre franchise avec Tomb Raider. Booty n’a pas voulu faire d’autres commentaires sur l’avancement du développement de Perfect Dark, mais d’après ses déclarations sur la collaboration avec Crystal Dynamics, il semble que Xbox ne soit pas principalement impliqué dans le travail sur le jeu.

Booty ne s’est pas étendu sur le statut de Perfect Dark, mais a plutôt parlé de la façon dont les titres AAA sont créés dans le monde du jeu moderne.

Selon le gourou de Xbox, travailler sur des jeux à grande échelle est devenu “beaucoup plus compliqué”, car le co-développement est désormais inclus dans de nombreuses sorties importantes. Il a fait référence à son travail sur Age of Empires 4 de Xbox, dont la sortie est prévue en 2021, et sur Flight Simulator de Microsoft, un jeu à succès, car ce dernier est le fruit d’une collaboration avec un studio français appelé Asobo.

Même si Matt Booty a déclaré que le développement de Perfect Dark correspond à la façon dont les titres AAA sont réalisés de nos jours, certains fans s’inquiètent toujours de l’avenir du jeu, car Xbox n’a rien montré à son sujet depuis un certain temps. Certains espéraient que le jeu serait présent lors du lancement de Xbox et Bethesda, mais ces espoirs ont été déçus car le reboot s’avère toujours être un titre insaisissable.

Source : VGC

Spread the love
Avatar photo
"Historian by profession, gamer since historical times."

theGeek TV