L’industrie du jeu vidéo ne veut-elle pas changer ? Le plus triste est que le directeur du jeu lui-même a confirmé le crunch…
Nous ne plaisantons pas : Glen Schofield, le responsable de Striking Distance Studios (et directeur de The Callisto Protocol), a écrit à ce sujet dans un tweet désormais supprimé : “Je ne parle du jeu que lors d’un événement. Nous travaillons 6- 7 jours sur 7. Personne ne nous force. Épuisement, fatigue, Covid, mais nous travaillons. Bugs, problèmes, corrections de performances. Un dernier passage audio. 12 à 15 heures par jour. C’est le jeu – Travail acharné. Déjeuner et dîner de travail. Vous le faites parce que vous l’aimez.
Cela signifie que les développeurs travaillent 72 à 105 heures par semaine sur 168. C’est presque époustouflant, et il ne sert à rien d’essayer de le dissimuler avec “c’est du jeu”, “un travail acharné” ou “tu le fais parce que tu l’aimes” , car cela a de graves répercussions sur toutes les personnes concernées et leurs familles sont également touchées lorsqu’un tel processus forcé est mis en place. Blackbird Interactive a retardé Homeworld 3… tout en travaillant quatre jours par semaine et en améliorant l’équilibre travail/vie personnelle de ses développeurs pour les maintenir au top de leur forme. En d’autres termes : ils adoptent l’approche selon laquelle un travail de moindre qualité mais de meilleure qualité peut produire de bien meilleurs résultats.
Et pendant ce temps, Mark James, responsable de la technologie chez Striking Distance, a déclaré à De vrais trophées qu’ils préparent des DLC et un support post-lancement. Le plan est de soutenir les protocoles Callisto pendant au moins quatre ans après le lancement, jusqu’à la fin de 2026. (Nous devons demander, est-ce que Schofield prévoit de le faire via crunch ? Parce que si c’est le cas, nous utiliserions des adjectifs.)
“Nous avons laissé le monde extensible. Nous avons créé un monde qui peut raconter différentes histoires, et nous pouvons donc soit raconter ces histoires via DLC, soit raconter ces histoires via des produits ultérieurs. Nous les avons laissés ouverts. Nous J’aime penser à cela comme une franchise – chaque développeur le considère comme un investissement dans une franchise lorsqu’il [crée une nouvelle] propriété intellectuelle. Il est coûteux de générer une nouvelle propriété intellectuelle, nous voulons donc toujours essayer d’en tirer le meilleur parti », dit James. Les gars sont un peu optimistes.
Le protocole Callisto arrive sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One le 2 décembre.