Return to Monkey Island marque le retour du classique de l’aventure point-and-click, et les spécifications PC révèlent que, chose inhabituelle pour l’époque, les joueurs n’auront pas besoin d’un système lourd.
Return to Monkey Island a été annoncé il y a quelques mois par Ron Gilbert lui-même, le créateur des deux premiers épisodes légendaires. S’il est vrai que les jeux de ce genre ne nécessitent généralement pas de centrale nucléaire, les jeux d’aventure ont aujourd’hui besoin d’une machine plus sérieuse. Toutefois, selon Steam, Return to Monkey Island nécessite un processeur Intel i3, 8 Go de RAM et seulement 4 Go d’espace de stockage, de sorte que la plupart des joueurs n’auront probablement aucun problème. Le plus intéressant est peut-être que vous n’aurez peut-être même pas besoin d’une carte graphique dédiée.
D’après un rapport de PCGamesN, cela semble logique. Étant donné que le jeu nécessite une Radeon HD 7750 ou une GeForce GT 640 avec respectivement 1 Go et 2 Go de VRAM, les joueurs ne devraient pas se précipiter pour acheter une Nvidia RTX 3090 Ti, qui pourrait facilement coûter environ 1 500 $ (environ 600 000 $).
De nos jours, une exigence matérielle aussi conviviale semble presque une chimère, mais Return to Monkey Island n’est pas la première fois qu’une telle chose se produit.
Il a récemment été annoncé que No Man’s Sky ne nécessiterait plus de GPU dédié. C’est un peu plus surprenant dans ce cas, étant donné la taille du jeu, mais il est intéressant de voir qu’à l’ère moderne où il faut tirer parti des dernières technologies, des jeux pourraient arriver sans que nous ayons à nous ruiner pour y jouer.
En ce qui concerne Return to Monkey Island, le nouveau volet est écrit par le Gilbert mentionné ci-dessus, qui a travaillé sur les deux premiers volets de Monkey Island. Il s’agit d’une figure marquante de l’industrie du jeu, ayant notamment travaillé pour LucasArts sur plusieurs titres, dont Maniac Mansion. En fait, grâce à ce jeu, il a été le co-créateur de la boîte à outils de développement de jeux connue sous le nom de SCUMM. Abréviation de Script Creation Utility for Maniac Mansion, ce moteur était un logiciel essentiel au développement de certains des jeux qui ont rendu LucasArts et Gilbert lui-même si célèbres à l’époque.